Ridge Racer для PS Vita делает Cellius

Как сообщает Gamasutra, разработкой Ridge Racer для портативной консоли PS Vita занимается студия Cellius, которая была образована в 2007 году Sony и Namco Bandai для изучения возможностей использования Cell.

Как сообщает Gamasutra, разработкой Ridge Racer для портативной консоли PS Vita занимается студия Cellius, которая была образована в 2007 году Sony и Namco Bandai для изучения возможностей использования Cell.

«Кен Кутараги (Ken Kutaragi), возглавлявший тогда SCE, вместе с главой Namco Bandai Шукуо Ишикава (Shukuo Ishikawa) решили создать общую компанию, - рассказывает вице-президент студии Хиедо Терамото (Hideo Teramoto). - Cellius начала с архитектуры Cell, студия должна была находить интересные пути использования этой технологии для создания необычных вещей. То есть не столько исследовательская работа, сколько поиск возможностей того, что можно создать при помощи Cell и семейства PlayStation».

Терамото, который работал над серией Ridge Racer, еще до основания Cellius, заявил, что руководство не планирует превращать студию в команду, которая будет заниматься исключительно разработкой игр.

«Ridge Racer для PS Vita - это своеобразный эксперимент для нас, мы хотим посмотреть, какой Ridge Racer сможет создать Cellius. Даже если мы и дальше будем делать игры, думаю, Cellius останется непохожей на традиционные игровые компании».


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».