Ridge Racer для PS Vita делает Cellius

Как сообщает Gamasutra, разработкой Ridge Racer для портативной консоли PS Vita занимается студия Cellius, которая была образована в 2007 году Sony и Namco Bandai для изучения возможностей использования Cell.

Как сообщает Gamasutra, разработкой Ridge Racer для портативной консоли PS Vita занимается студия Cellius, которая была образована в 2007 году Sony и Namco Bandai для изучения возможностей использования Cell.

«Кен Кутараги (Ken Kutaragi), возглавлявший тогда SCE, вместе с главой Namco Bandai Шукуо Ишикава (Shukuo Ishikawa) решили создать общую компанию, - рассказывает вице-президент студии Хиедо Терамото (Hideo Teramoto). - Cellius начала с архитектуры Cell, студия должна была находить интересные пути использования этой технологии для создания необычных вещей. То есть не столько исследовательская работа, сколько поиск возможностей того, что можно создать при помощи Cell и семейства PlayStation».

Терамото, который работал над серией Ridge Racer, еще до основания Cellius, заявил, что руководство не планирует превращать студию в команду, которая будет заниматься исключительно разработкой игр.

«Ridge Racer для PS Vita - это своеобразный эксперимент для нас, мы хотим посмотреть, какой Ridge Racer сможет создать Cellius. Даже если мы и дальше будем делать игры, думаю, Cellius останется непохожей на традиционные игровые компании».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?