Ridge Racer для PS Vita делает Cellius

Как сообщает Gamasutra, разработкой Ridge Racer для портативной консоли PS Vita занимается студия Cellius, которая была образована в 2007 году Sony и Namco Bandai для изучения возможностей использования Cell.

Как сообщает Gamasutra, разработкой Ridge Racer для портативной консоли PS Vita занимается студия Cellius, которая была образована в 2007 году Sony и Namco Bandai для изучения возможностей использования Cell.

«Кен Кутараги (Ken Kutaragi), возглавлявший тогда SCE, вместе с главой Namco Bandai Шукуо Ишикава (Shukuo Ishikawa) решили создать общую компанию, - рассказывает вице-президент студии Хиедо Терамото (Hideo Teramoto). - Cellius начала с архитектуры Cell, студия должна была находить интересные пути использования этой технологии для создания необычных вещей. То есть не столько исследовательская работа, сколько поиск возможностей того, что можно создать при помощи Cell и семейства PlayStation».

Терамото, который работал над серией Ridge Racer, еще до основания Cellius, заявил, что руководство не планирует превращать студию в команду, которая будет заниматься исключительно разработкой игр.

«Ridge Racer для PS Vita - это своеобразный эксперимент для нас, мы хотим посмотреть, какой Ridge Racer сможет создать Cellius. Даже если мы и дальше будем делать игры, думаю, Cellius останется непохожей на традиционные игровые компании».


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?