Rime - первые детали. Саундтрек от Akira Yamaoka

Напомним, на конференции Sony в рамках Gamescom был анонсирован новый приключенческий Rime, который создается силами студии Tequila Works для PS4 и PS Vita. Игра является полной противоположностью Deadlight, предыдущей игры этой студии.

Напомним, на конференции Sony в рамках Gamescom был анонсирован новый приключенческий Rime, который создается силами студии Tequila Works для PS4 и PS Vita. Игра является полной противоположностью Deadlight, предыдущей игры этой студии.

Исполнительный директор Tequila Works Рауль Рубио (Raul Rubio) озвучил в интервью Analog Addiction первые подробности об этом проекте.

«Мир Deadlight заполняли тени, которые покинул свет. В той игре вы видели свет во тьме, красоту в уродстве и жизнь в смерти, - говорит он. - Rime - совсем другая игра. Когда наступает ночь, свет полностью исчезает и во тьме начинают бродить "существа"».

Сюжет игры будет подаваться не словами, а при помощи окружения, более того, остров, на котором разворачиваются события, сам является персонажем. Rime - игра с концепцией открытого мира, чтобы продвигаться дальше вам нужны будут различные способности, если их не будет у вас, путешествие по острову существенно осложнится.

Музыку в дебютном трейлере написал Дэвид Гарсия (David Garcia), но за оригинальный саундтрек игры отвечает Акира Ямаока (Akira Yamaoka), хорошо знакомый поклонникам видеоигр.

«Звук - это все в Rime, - добавил Рубио. - В конце концов вы поймете, о чем я».

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.