Rise of the Tomb Raider - разнообразные локации, крафтинг и другие подробности

На сайте Game Informer опубликовали первые подробности о грядущем приключенческом экшене Rise of the Tomb Raider, скриншоты и концепт-арты которого мы публиковали утром.

На сайте Game Informer опубликовали первые подробности о грядущем приключенческом экшене Rise of the Tomb Raider, скриншоты и концепт-арты которого мы публиковали утром.

Точно известно, что в Rise of the Tomb Raider будут представлены разнообразные локации. Если события Tomb Raider 2013 года разворачивались на острове, то в Rise of the Tomb Raider, помимо Сибири, обещают еще, как минимум, пару других локаций (упоминаются пески и леса). По сюжету, Лара вместе с другом Иона Майава (Jonah Maiava) отправляются в Сибирь, чтобы найти древний город, построенный Великим князем Владимирским в 13 веке.

Говоря об игровом процессе, источник утверждает, что самым важным нововведением станет крафтинг, проводя аналогии с The Last of Us и Alien: Isolation. Лара будет собирать железо, минералы, растения, шкуры животных, чтобы мастерить такие вещи, как отравленные боеприпасы, ловушки, коктейли Молотова, аптечки и так далее. Большое внимание в новой игре отводится охоте на животных, которые будут управляться более продвинутой системой искусственного интеллекта. Некоторых животных можно будет встретить только ночью, других - днем.

Степень осведомленности врагов о вашем присутствии будет меняться в зависимости от климатических условий (туман, дождь и так далее). Локации станут куда более динамическими, чем в прошлой части. Головоломки обещают более интересные и сложные.

Crystal Dynamics работает над версией для Xbox One, которая, по заверению главы студии, никаким образом не будет ухудшаться ради версии для Xbox 360 - ее доверили Nixxes Software.

Rise of the Tomb Raider выйдет этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?