Rise of the Triad отбила затраты на разработку за неделю
Глава отдела маркетинга Interceptor Entertainment Дэйв Ошри (Dave Oshry) сообщил о том, что ремейк шутера от первого лица Rise of the Triad отбил затраты на разработку и стал прибыльным в течение первой недели после начала продаж.
Глава отдела маркетинга Interceptor Entertainment Дэйв Ошри (Dave Oshry) сообщил о том, что ремейк шутера от первого лица Rise of the Triad отбил затраты на разработку и стал прибыльным в течение первой недели после начала продаж.
«С первого дня мы поставили перед собой задачу по созданию особенной игры для особенной аудитории, - заявил он. - Мы знали, что если сдержим обещания и распространим игру через правильные каналы для этой аудитории, ее будет ждать успех».
«Steam, GOG и Green Man Gaming являются отличными партнерами и мы очень благодарны им за то, что они помогли Rise of the Triad стать прибыльной всего за неделю продаж».
Стоит добавить, что выход Rise of the Triad состоялся 31 июля, а средний балл игры составил всего 66/100, хотя игроки оценили проект чуть выше - 74/100.