Risen - следующая игра Piranha Bytes

Напомним, после разрыва всех отношений с издательством JoWooD немецкая студия Piranha Bytes не имела права заниматься созданием четвертой чести знаменитой ролевой серии Gothic. Arcania: A Gothic Tale - такое название получила игра - разрабатывает Spellbound Entertainment, однако и Piranha Bytes все это время не распускала нюни, а трудилась над новым проектом.

Напомним, после разрыва всех отношений с издательством JoWooD немецкая студия Piranha Bytes не имела права заниматься созданием четвертой чести знаменитой ролевой серии Gothic. Arcania: A Gothic Tale - такое название получила игра - разрабатывает Spellbound Entertainment, однако и Piranha Bytes все это время не распускала нюни, а трудилась над новым проектом.

Итак, новая игра Piranha Bytes называется крайне лаконично - Risen. Игра поведает нам историю человека, который в результате кораблекрушения оказывается на таинственном острове с действующим вулканом, заполненным древними развалинами и странными существами. Собственно, информации о проекте пока крайне мало, однако кое-что мы уже знаем.

Во-первых, игра не имеет никакого отношения к вселенной Gothic, однако события будут разворачиваться в фэнтезийном мире с характерными для RPG классами персонажей и монстрами. Масштабы новой игры можно сравнить по размерам с первыми двумя частями Gothic. Разработчики используют графический движок собственной разработки, новую систему анимации, и вообще утверждают, что Risen порадует глаз любителей качественной картинки.

На недавно открытом тизер-сайте игры, который, кстати, говорит о том, что издателем игры станет компания Deep Silver, запущен обратный счетчик - логично предположить, что анонс игры состоится менее чем через две недели. Опять же, совершенно очевидно, что игру представят на выставке GC 2008. По информации различных источников, разработчики готовят двухминутный презентационный трейлер.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.