Rob Nelson о Max Payne 3

В свежем интервью Gamespot художественный директор шутера от третьего лица Max Payne 3 Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывал о различных нововведениях и основных особенностях игры.

В свежем интервью Gamespot художественный директор шутера от третьего лица Max Payne 3 Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывал о различных нововведениях и основных особенностях игры.

В частности, он рассказал о режиме Last Man Standing, в который Макс автоматически входит во время одиночной игры, если у него остаются анальгетики, но полностью заканчивается здоровье - в этом случае время замедляется и у вас есть несколько секунд, чтобы справиться с врагами. Если при этом вы завершаете атаку фатальным выстрелом (когда камера показывает последнюю выпущенную в жертву пулю), то восполняете немного здоровья.

Разработчики уделяет огромное внимание реалистичной анимации и физике и возможности ведения огня по всем направления из любой позиции, даже из положения лежа. Rockstar использовала тот же физический движок Eurphoria, который применялся в Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption, при этом серьезно модернизировав его.

«Мы совершили большой скачок в плане работы Eurphoria между Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption, Думаю, такой же скачок вы увидите между Red Dead и Max Payne 3, где на каждый выстрел люди будут реагировать индивидуально и падать реалистично».

Выход Max Payne 3 ожидается в марте 2012.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.