Rob Nelson о Max Payne 3

В свежем интервью Gamespot художественный директор шутера от третьего лица Max Payne 3 Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывал о различных нововведениях и основных особенностях игры.

В свежем интервью Gamespot художественный директор шутера от третьего лица Max Payne 3 Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывал о различных нововведениях и основных особенностях игры.

В частности, он рассказал о режиме Last Man Standing, в который Макс автоматически входит во время одиночной игры, если у него остаются анальгетики, но полностью заканчивается здоровье - в этом случае время замедляется и у вас есть несколько секунд, чтобы справиться с врагами. Если при этом вы завершаете атаку фатальным выстрелом (когда камера показывает последнюю выпущенную в жертву пулю), то восполняете немного здоровья.

Разработчики уделяет огромное внимание реалистичной анимации и физике и возможности ведения огня по всем направления из любой позиции, даже из положения лежа. Rockstar использовала тот же физический движок Eurphoria, который применялся в Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption, при этом серьезно модернизировав его.

«Мы совершили большой скачок в плане работы Eurphoria между Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption, Думаю, такой же скачок вы увидите между Red Dead и Max Payne 3, где на каждый выстрел люди будут реагировать индивидуально и падать реалистично».

Выход Max Payne 3 ожидается в марте 2012.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?