Rob Nelson о Max Payne 3

В следующем видеоинтервью IGN художественный директор Rockstar Games Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывает новые подробности о сюжетной составляющей и игровой механике шутера от третьего лица Max Payne 3.

В следующем видеоинтервью IGN художественный директор Rockstar Games Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывает новые подробности о сюжетной составляющей и игровой механике шутера от третьего лица Max Payne 3.

По его словам, Макс - обычный парень, правда хорошо натренированный и с отличными навыками владения оружия и выживания, он ни в коем случае не «крестоносец», который отправляется на войну с преступностью, он просто хочет, чтобы его оставили в покое. Но оказываясь в очень неприятных ситуациях, ему приходится отвечать врагам жестокостью на жестокость.

Разработчики очень постарались остаться верными духу первых двух частей серии, при этом сделать третью часть более интересной и реалистичной. Как уже говорилось ранее, разработчики развили механику Bullet Time, а также использовали продвинутую версию физического движка Euphoria, при помощи которой персонаж движется и ведет себя максимально реалистично при столкновении с элементами окружающего мира, кроме того, теперь у вас будет возможность вести огонь по всем направлениям, даже упав на землю.

Ролик будет интересен и тем, кто не понимает английский, так как в нем представлено довольном много новых игровых моментов.

Выход Max Payne 3 ожидается в марте 2012.

Спасибо, Anachoret


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.