Rob Nelson о Max Payne 3

В следующем видеоинтервью IGN художественный директор Rockstar Games Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывает новые подробности о сюжетной составляющей и игровой механике шутера от третьего лица Max Payne 3.

В следующем видеоинтервью IGN художественный директор Rockstar Games Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывает новые подробности о сюжетной составляющей и игровой механике шутера от третьего лица Max Payne 3.

По его словам, Макс - обычный парень, правда хорошо натренированный и с отличными навыками владения оружия и выживания, он ни в коем случае не «крестоносец», который отправляется на войну с преступностью, он просто хочет, чтобы его оставили в покое. Но оказываясь в очень неприятных ситуациях, ему приходится отвечать врагам жестокостью на жестокость.

Разработчики очень постарались остаться верными духу первых двух частей серии, при этом сделать третью часть более интересной и реалистичной. Как уже говорилось ранее, разработчики развили механику Bullet Time, а также использовали продвинутую версию физического движка Euphoria, при помощи которой персонаж движется и ведет себя максимально реалистично при столкновении с элементами окружающего мира, кроме того, теперь у вас будет возможность вести огонь по всем направлениям, даже упав на землю.

Ролик будет интересен и тем, кто не понимает английский, так как в нем представлено довольном много новых игровых моментов.

Выход Max Payne 3 ожидается в марте 2012.

Спасибо, Anachoret


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?