Робби Бах: Ошибки Sony обеспечили успех Xbox 360

Робби Бах (Robbie Bach), бывший президент подразделения Microsoft's Entertainment & Devices, в своем последнем интервью заявил, что своим успехом Xbox 360 частично обязан бесхозяйственному переходу Sony от PS2 к PS3.

Робби Бах (Robbie Bach) бывший президент подразделения Microsoft's Entertainment & Devices, в своем последнем интервью заявил, что своим успехом Xbox 360 частично обязан бесхозяйственному переходу Sony от PS2 к PS3.

Он отметил, что его компании было жизненно важно извлекать уроки из ошибок конкурента.

“Часть успеха Xbox обусловлена тем фактом, что Sony совершила ряд не слишком умных поступков”.

“Переход на PS3 проходил очень-очень плохо. И очень трудно. Они теряли партнеров, неправильно подошли к структуре расходов. Они создали платформу настолько сложной, что разработчики не могли толком ничего на ней разрабатывать”.

Еще одним фактором, обеспечившим успех Xbox 360, стала борьба за партнерские отношения с крупнейшими издателями, такими как Activision и Electronic Arts.

“Когда начинаешь дело, тебе необходимы друзья. Это жизненное правило. И мы смогли убедить розничные сети и издателей, что им же будет лучше, если проект Microsoft станет успешным. Если бы этого не произошло, то Sony осталась бы единственным игроком в городе. А они не хотели быль зависимыми. Поэтому они поддержали нас гораздо активнее, чем должны были, исходя из математики”.

Бах также добавил, что печально известное “красное кольцо смерти” RROD (Red Ring of Death), стоившее Microsoft $1 млрд., оказалось “самым болезненным происшествием за всю жизнь”.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?