Робби Бах: Ошибки Sony обеспечили успех Xbox 360

Робби Бах (Robbie Bach), бывший президент подразделения Microsoft's Entertainment & Devices, в своем последнем интервью заявил, что своим успехом Xbox 360 частично обязан бесхозяйственному переходу Sony от PS2 к PS3.

Робби Бах (Robbie Bach) бывший президент подразделения Microsoft's Entertainment & Devices, в своем последнем интервью заявил, что своим успехом Xbox 360 частично обязан бесхозяйственному переходу Sony от PS2 к PS3.

Он отметил, что его компании было жизненно важно извлекать уроки из ошибок конкурента.

“Часть успеха Xbox обусловлена тем фактом, что Sony совершила ряд не слишком умных поступков”.

“Переход на PS3 проходил очень-очень плохо. И очень трудно. Они теряли партнеров, неправильно подошли к структуре расходов. Они создали платформу настолько сложной, что разработчики не могли толком ничего на ней разрабатывать”.

Еще одним фактором, обеспечившим успех Xbox 360, стала борьба за партнерские отношения с крупнейшими издателями, такими как Activision и Electronic Arts.

“Когда начинаешь дело, тебе необходимы друзья. Это жизненное правило. И мы смогли убедить розничные сети и издателей, что им же будет лучше, если проект Microsoft станет успешным. Если бы этого не произошло, то Sony осталась бы единственным игроком в городе. А они не хотели быль зависимыми. Поэтому они поддержали нас гораздо активнее, чем должны были, исходя из математики”.

Бах также добавил, что печально известное “красное кольцо смерти” RROD (Red Ring of Death), стоившее Microsoft $1 млрд., оказалось “самым болезненным происшествием за всю жизнь”.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.