Rockstar о Max Payne 3

В интервью IGN художественный директор Max Payne 3 Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывал о Bullet Time - знаменитом режиме замедленного времени, при помощи которого главный герой зрелищно расправлялся с врагами еще в первой части серии.

В интервью IGN художественный директор Max Payne 3 Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывал о Bullet Time - знаменитом режиме замедленного времени, при помощи которого главный герой зрелищно расправлялся с врагами еще в первой части серии.

«Bullet Time является неотъемлемой частью данной серии, - рассказывает он. - Конечно же, знаменитые движения Макса в режиме Bullet Time вернутся в Max Payne 3, но они будут дополнены и улучшены. Комбинация нашего движка RAGE и системы Euphoria позволила сделать так, чтобы Макс реагировал реалистично на предметы вокруг него - у игроков будет огромная степень контроля над персонажем во время движения и прицеливания».

По словам Нельсона, разработчики создали множество уникальных моделей пуль, которые игрокам часто придется наблюдать с близкого расстояния в режиме Bullet Time. Кроме того, разработчики реализовали новую точечную систему повреждений, которая позволяет персонажам динамически реагировать на каждое конкретное попадание.

«Мы реализовали новые элементы игрового процесса в Bullet Time, о которых будет рассказно чуть позже, - забросил тизер Нельсон. - Наша цель - задать новый стандарт в жанре шутеров от третьего лица».

Выход Max Payne 3 ожидается в марте 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.