Rockstar об «огромном скачке вперёд» в реализации взаимодействия персонажей в Red Dead Redemption 2

Директор по геймдизайну приключенческого боевика в открытом мире Red Dead Redemption 2 Имран Сарвар (Imran Sarwar) рассказал о том, как авторы прорабатывали взаимодействие между персонажами в игре.

Директор по геймдизайну приключенческого боевика в открытом мире Red Dead Redemption 2 Имран Сарвар (Imran Sarwar) рассказал о том, как авторы прорабатывали взаимодействие между персонажами в игре.

«Банда Ван дер Линде – это своего рода семья, и мы прорабатывали не только отношение других героев к Артуру, но и их отношения друг с другом. Вы можете остаться в лагере, отдохнуть или отправиться вместе с товарищами за припасами, организовать ограбление или заняться чем-то ещё. Банда осведомлена о том, когда Артур находится в лагере, а когда он ищет неприятности в открытом мире. Мы улучшили все системы, касающиеся механики и искусственного интеллекта, чтобы члены банды адекватно реагировали на происходящее и помнили о событиях», - сказал Имран Сарвар.

Авторы создали проработанную систему взаимодействия между Артуром и другими персонажами, «которая существует для всего мира».

«Будь то продавец, законник или прохожий – вы можете по-разному с ними взаимодействовать, и вам не обязательно доставать пистолет. Возможности, связанные с взаимодействием с другими персонажами, контекстно-зависимы и на них влияет окружающая ситуация и поведение Артура. Это огромный скачок вперёд, призванный усилить эффект погружения в атмосферу мира. До RDR2 мы не могли реализовать что-то подобное», - добавил Имран Сарвар.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу 26 октября этого года на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.