Rockstar об «огромном скачке вперёд» в реализации взаимодействия персонажей в Red Dead Redemption 2

Директор по геймдизайну приключенческого боевика в открытом мире Red Dead Redemption 2 Имран Сарвар (Imran Sarwar) рассказал о том, как авторы прорабатывали взаимодействие между персонажами в игре.

Директор по геймдизайну приключенческого боевика в открытом мире Red Dead Redemption 2 Имран Сарвар (Imran Sarwar) рассказал о том, как авторы прорабатывали взаимодействие между персонажами в игре.

«Банда Ван дер Линде – это своего рода семья, и мы прорабатывали не только отношение других героев к Артуру, но и их отношения друг с другом. Вы можете остаться в лагере, отдохнуть или отправиться вместе с товарищами за припасами, организовать ограбление или заняться чем-то ещё. Банда осведомлена о том, когда Артур находится в лагере, а когда он ищет неприятности в открытом мире. Мы улучшили все системы, касающиеся механики и искусственного интеллекта, чтобы члены банды адекватно реагировали на происходящее и помнили о событиях», - сказал Имран Сарвар.

Авторы создали проработанную систему взаимодействия между Артуром и другими персонажами, «которая существует для всего мира».

«Будь то продавец, законник или прохожий – вы можете по-разному с ними взаимодействовать, и вам не обязательно доставать пистолет. Возможности, связанные с взаимодействием с другими персонажами, контекстно-зависимы и на них влияет окружающая ситуация и поведение Артура. Это огромный скачок вперёд, призванный усилить эффект погружения в атмосферу мира. До RDR2 мы не могли реализовать что-то подобное», - добавил Имран Сарвар.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу 26 октября этого года на PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!