Rod Fergusson о DLC, присутствующем на диске Gears of War 3

На прошлой неделе компания Epic Games выпустила первую порцию дополнительного контента Horde Command Pack для Gears of War 3, которая принесла с собой новые карты, персонажей, апгрейды строений и скины для оружия - все это за 800 MS Points.

На прошлой неделе компания Epic Games выпустила первую порцию дополнительного контента Horde Command Pack для Gears of War 3, которая принесла с собой новые карты, персонажей, апгрейды строений и скины для оружия - все это за 800 MS Points.

Многие игроки возмутились тем фактом, что размер загружаемого файла составил всего 1,42 МБ. Это означает, что в очередной раз поклонников заставили заплатить за контент, уже представленный на диске - скачивается только ключ.

Но исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) в телефонном разговоре с представителем Kotaku заявил, что Epic Games не видит в этом ничего предосудительного.

«Мы не считаем, что весь контент, представленный на диске, должен являться неотъемлемой частью продукта, - заявил он. - Диск, в данном случае, выступает еще одним способом распространения контента».

Он продолжил, добавив, что после переноса игры с весны на осенью этого года разработчики использовали дополнительное время не только для полировки мультиплеера, но и для создания дополнительного контента.

«Мы приступили к созданию DLC довольно рано, так как релиз был перенесен. Поэтому кое-что у нас уже было готово на момент выхода игры», - заявил он, уточнив, что речь идет о содержимом только первого DLC. Остальные части не представлены на диске. Первый DLC включает оружие и карты, которые должны быть видимыми для всех игроков, даже для тех, кто не покупает его.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.