Роль охотников в сюжете Evolve

Глава студии Turtle Rock Фил Робб (Phil Robb) называет охотников «укротителями планет», которые прибывают на новые планеты, решая проблемы с опасными представителями фауны и помогая колонистам сделать эти планеты пригодными для жизни людей.

В очередной заметке на сайте GameInformer по недавно анонсированному шутеру Evolve журналисты чуть более подробно поведали о роли охотников в сюжетной линии игры.

Глава студии Turtle Rock Фил Робб (Phil Robb) называет охотников «укротителями планет», которые прибывают на новые планеты, решая проблемы с опасными представителями фауны и помогая колонистам сделать эти планеты пригодными для жизни людей.

«Именно поэтому у них есть гарпуны, транквилизаторы и прочие виды несмертельного оружия, - продолжает Крис Эштон (Chris Ashton). - Они прибывают сюда, чтобы разобраться с дикой природой, это их основная задача».

«Но когда они попадают на планету Shear, то сталкиваются с куда более серьезном проблемой, чем когда-либо до этого. Это совсем не то, чего они ожидали. Монстры, которых они встречают, родились не на Shear, поэтому охотники понимают, что они оказываются в невыгодной ситуации, которая больше напоминает битву за выживание».

Shear - одна из нескольких планет, которые будут представлены в Evolve, эта планета уже была заселена людьми, однако после того, как на планету прибывает инопланетный монстр Голиаф, команда охотников получает задание разобраться с ним.

Также разработчики опубликовали парочку новых скриншотов Маркова (Markov), представителя класса assault. Марков отличается большим количеством здоровья, личным щитом, он вооружен штурмовым карабином и винтовкой, которая стреляет зарядами энергии на большие расстояния. Также он может устанавливать мины-ловушки.

Выход игры ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.