Роль охотников в сюжете Evolve

Глава студии Turtle Rock Фил Робб (Phil Robb) называет охотников «укротителями планет», которые прибывают на новые планеты, решая проблемы с опасными представителями фауны и помогая колонистам сделать эти планеты пригодными для жизни людей.

В очередной заметке на сайте GameInformer по недавно анонсированному шутеру Evolve журналисты чуть более подробно поведали о роли охотников в сюжетной линии игры.

Глава студии Turtle Rock Фил Робб (Phil Robb) называет охотников «укротителями планет», которые прибывают на новые планеты, решая проблемы с опасными представителями фауны и помогая колонистам сделать эти планеты пригодными для жизни людей.

«Именно поэтому у них есть гарпуны, транквилизаторы и прочие виды несмертельного оружия, - продолжает Крис Эштон (Chris Ashton). - Они прибывают сюда, чтобы разобраться с дикой природой, это их основная задача».

«Но когда они попадают на планету Shear, то сталкиваются с куда более серьезном проблемой, чем когда-либо до этого. Это совсем не то, чего они ожидали. Монстры, которых они встречают, родились не на Shear, поэтому охотники понимают, что они оказываются в невыгодной ситуации, которая больше напоминает битву за выживание».

Shear - одна из нескольких планет, которые будут представлены в Evolve, эта планета уже была заселена людьми, однако после того, как на планету прибывает инопланетный монстр Голиаф, команда охотников получает задание разобраться с ним.

Также разработчики опубликовали парочку новых скриншотов Маркова (Markov), представителя класса assault. Марков отличается большим количеством здоровья, личным щитом, он вооружен штурмовым карабином и винтовкой, которая стреляет зарядами энергии на большие расстояния. Также он может устанавливать мины-ловушки.

Выход игры ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.