Ролики и подробности сетевого режима Battlemode для Doom Eternal

В рамках мероприятия QuakeCon 2019 студия id Software поделилась подробностями о сетевом режиме Battlemode для шутера Doom Eternal. В этом режиме два игрока в роли демонов сражаются с третьим игроком, который управляет Думслеером.

В рамках мероприятия QuakeCon 2019 студия id Software поделилась подробностями о сетевом режиме Battlemode для шутера Doom Eternal. В этом режиме два игрока в роли демонов сражаются с третьим игроком, который управляет Думслеером.

 

На момент релиза Doom Eternal в Battlemode будет пять играбельных демонов (Revenant, Mancubus, Pain Elemental, Marauder, Archvile) и шесть карт. Обещание выпускать новый бесплатный контент, включая карты и демонов, прилагается.

В распоряжении Думслеера есть оружие из кампании. Также герой, как и в кампании, использует бензопилу для убийства врагов и получения амуниции. Дополнительную броню можно получить, если атаковать противников огнемётом. Добивания пригождаются для восстановления здоровья. Ещё Думслеер может использовать специальные порталы для быстрого перемещения из одной части карты в другую.

 

Демоны, в свою очередь, призывают на подмогу не столь сильных монстров, устанавливают ловушки, видят Думслеера сквозь стены, но только пока он не убежит на достаточно большое расстояние, и могут сделать так, что герой не будет получать полезные ресурсы в течение определенного времени.

 

Кроме того, публике продемонстрировали нового для серии демона - Doom Hunter. Он пока заявлен только для кампании.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.