Ron Gilbert покинул Double Fine

Осенью 2010 года стало известно, что создатель The Secret of Monkey Island Рон Гилберт (Ron Gilbert) был нанят своим бывшем коллегой по LucasArts Тимом Шафером (Tim Schafer), после чего он начал работать в составе Double Fine Productions.

Осенью 2010 года стало известно, что создатель The Secret of Monkey Island Рон Гилберт (Ron Gilbert) был нанят своим бывшем коллегой по LucasArts Тимом Шафером (Tim Schafer), после чего он начал работать в составе Double Fine Productions.

Весной 2012 была анонсирована приключенческая игра The Cave, которая поступила в продажу в начале этого года, получив сдержанные отзывы в прессе и средний балл около 7/10.

В начале этой неделе в своем блоге Рон Гилберт сообщил о том, что он ушел из Double Fine: «После выхода The Cave пришла пора покинуть Double Fine и планировать свой следующий шаг. Я не создал еще так много игр».

«Я хочу поблагодарить всех в Double Fine за их труд над The Cave. Для меня были настоящим удовольствием работать с каждым из них в течение последних двух лет. Было весело, я буду скучать. Конечно, я также благодарен Тиму за то, что он позволил мне создать The Cave».

В данный момент Гилберт работает над небольшим проектом для iOS под названием Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty - эта микс пиратской RPG и жанра Match-3.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.