Rovio: пиратство - это не всегда плохо

Глава студии Rovio Микаэль Хед (Mikael Hed), выступая на конференции Midem в Каннах, заявил, что пиратство не всегда вредит бизнесу, более того, именно пиратство может помочь в создании популярного развлекательного бренда.

Глава студии Rovio Микаэль Хед (Mikael Hed), выступая на конференции Midem в Каннах, заявил, что пиратство не всегда вредит бизнесу, более того, именно пиратство может помочь в создании популярного развлекательного бренда.

По его мнению, представителям индустрии интерактивных развлечений необходимо изменить свой подход к пользователям их продукции, как это сделали работники музыкальной индустрии.

«Мы может перенять многое у наших коллег из музыкальной индустрии, в частности тому, как они пробовали бороться с пиратством. Мы уже переняли кое-что у них - они перестали относиться к потенциальным покупателям, как просто к пользователям. Они стали воспринимать их, как поклонников».

«И мы также делаем это сегодня, мы говорим о том, сколько у нас поклонников. Если мы потерям нашу фан-базу, то бизнесу придет конец, но если мы сможем увеличить количество наших поклонников, то дела пойдут в гору».

Микаэль Хед уверен, что пугать пиратов законом и предпринимать какие-то карательные действия - это совершенно бесполезное занятие, которое может помочь только лишь настроить против вас тысячи потенциальных поклонников. А эти люди могут помочь в развитии вашего бренда и в целом повысить прибыльность компании в будущем.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.