РС-версия Dead Space 3 - консольный порт без изысков. Система микротранзакций

В интервью games.on.net представители Visceral Games прямо заявили, что компьютерная версия фантастического экшена с видом от третьего лица Dead Space 3 будет являться прямым портом с консолей без каких-то графических изысков.

В интервью games.on.net представители Visceral Games прямо заявили, что компьютерная версия фантастического экшена с видом от третьего лица Dead Space 3 будет являться прямым портом с консолей без каких-то графических изысков.

В компьютерной версии Dead Space 3 будет лишь несколько дополнительных графических опций (видимо, речь идет о разрешении, степени АА, AF и проч.), но ни поддержки DirectX 11, ни опциональных текстур высокого разрешения поклонникам ждать не стоит. В графическом плане все три версии Dead Space 3 должны быть примерно похожими друг на друга.

Выход Dead Space 3 ожидается 5 февраля 2013.



Еще на Gamescom в августе прошлого года разработчики рассказали о том, что в Dead Space 3 будет присутствовать новая оружейная система, при помощи которой вы сможете создавать наиболее оптимальное оружии, используя различные материалы и комплектующие.

Как сообщает Eurogamer, данная система позволила разработчикам добавить в игру систему микротранзакций - необходимые вещи, при желании, можно не искать в игровом мире, а покупать за реальные деньги через внутриигровой магазин. Источник добавляет, что разработчики подошли к этому вопросу грамотно и желающие не смогут приобрести лучшие комплектующие для custom-оружия с самого начала игры.

Помощник продюсера игры подтвердил факт присутствия в игре системы микротранзакций, но отметил, что игрокам вовсе не обязательно будет платить реальные деньги - всего можно добиться своими собственными силами в ходе прохождения.




Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?