РС-версия Dead Space 3 - консольный порт без изысков. Система микротранзакций

В интервью games.on.net представители Visceral Games прямо заявили, что компьютерная версия фантастического экшена с видом от третьего лица Dead Space 3 будет являться прямым портом с консолей без каких-то графических изысков.

В интервью games.on.net представители Visceral Games прямо заявили, что компьютерная версия фантастического экшена с видом от третьего лица Dead Space 3 будет являться прямым портом с консолей без каких-то графических изысков.

В компьютерной версии Dead Space 3 будет лишь несколько дополнительных графических опций (видимо, речь идет о разрешении, степени АА, AF и проч.), но ни поддержки DirectX 11, ни опциональных текстур высокого разрешения поклонникам ждать не стоит. В графическом плане все три версии Dead Space 3 должны быть примерно похожими друг на друга.

Выход Dead Space 3 ожидается 5 февраля 2013.



Еще на Gamescom в августе прошлого года разработчики рассказали о том, что в Dead Space 3 будет присутствовать новая оружейная система, при помощи которой вы сможете создавать наиболее оптимальное оружии, используя различные материалы и комплектующие.

Как сообщает Eurogamer, данная система позволила разработчикам добавить в игру систему микротранзакций - необходимые вещи, при желании, можно не искать в игровом мире, а покупать за реальные деньги через внутриигровой магазин. Источник добавляет, что разработчики подошли к этому вопросу грамотно и желающие не смогут приобрести лучшие комплектующие для custom-оружия с самого начала игры.

Помощник продюсера игры подтвердил факт присутствия в игре системы микротранзакций, но отметил, что игрокам вовсе не обязательно будет платить реальные деньги - всего можно добиться своими собственными силами в ходе прохождения.




Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.