РС-версия Dead Space 3 - консольный порт без изысков. Система микротранзакций

В интервью games.on.net представители Visceral Games прямо заявили, что компьютерная версия фантастического экшена с видом от третьего лица Dead Space 3 будет являться прямым портом с консолей без каких-то графических изысков.

В интервью games.on.net представители Visceral Games прямо заявили, что компьютерная версия фантастического экшена с видом от третьего лица Dead Space 3 будет являться прямым портом с консолей без каких-то графических изысков.

В компьютерной версии Dead Space 3 будет лишь несколько дополнительных графических опций (видимо, речь идет о разрешении, степени АА, AF и проч.), но ни поддержки DirectX 11, ни опциональных текстур высокого разрешения поклонникам ждать не стоит. В графическом плане все три версии Dead Space 3 должны быть примерно похожими друг на друга.

Выход Dead Space 3 ожидается 5 февраля 2013.



Еще на Gamescom в августе прошлого года разработчики рассказали о том, что в Dead Space 3 будет присутствовать новая оружейная система, при помощи которой вы сможете создавать наиболее оптимальное оружии, используя различные материалы и комплектующие.

Как сообщает Eurogamer, данная система позволила разработчикам добавить в игру систему микротранзакций - необходимые вещи, при желании, можно не искать в игровом мире, а покупать за реальные деньги через внутриигровой магазин. Источник добавляет, что разработчики подошли к этому вопросу грамотно и желающие не смогут приобрести лучшие комплектующие для custom-оружия с самого начала игры.

Помощник продюсера игры подтвердил факт присутствия в игре системы микротранзакций, но отметил, что игрокам вовсе не обязательно будет платить реальные деньги - всего можно добиться своими собственными силами в ходе прохождения.




Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.