РС-версия Vanquish становится сложнее при повышении частоты кадров выше 30

Ряд обладателей РС-версии Vanquish внезапно для себя обнаружили, что издание этого скоростного шутера для персональных компьютеров сложнее, чем версии для консолей. Как выяснилось, авторы не вносили изменения в баланс сложности. Всё дело в частоте кадров.

Ряд обладателей РС-версии Vanquish внезапно для себя обнаружили, что издание этого скоростного шутера для персональных компьютеров сложнее, чем версии для консолей. Как выяснилось, авторы не вносили изменения в баланс сложности. Всё дело в частоте кадров. На PS3 и Xbox 360 Vanquish работал при 30к/с. На РС можно разблокировать частоту кадров.

«Если играть при 30к/c, то режим AR (автоматическая активация замедления времени, если протагонист получил слишком много повреждений) включается через 7-8 секунд, пока герой находится под вражеским огнём. Если играть при 144к/с, то режим AR включается через 1-2 секунды», - отмечает один из пользователей.

Эффект сохраняется и при 60к/c, когда герой значительно быстрее получает повреждения, и игра становится сложнее.

РС-версию Vanquish делала студия Little Stone Software, которая портировала на РС  тактическую стратегию Valkyria Chronicles. Что интересно в РС-версии Valkyria Chronicles также возникали странности, если производительность была выше 30к/с.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.