РС-версия Vanquish становится сложнее при повышении частоты кадров выше 30

Ряд обладателей РС-версии Vanquish внезапно для себя обнаружили, что издание этого скоростного шутера для персональных компьютеров сложнее, чем версии для консолей. Как выяснилось, авторы не вносили изменения в баланс сложности. Всё дело в частоте кадров.

Ряд обладателей РС-версии Vanquish внезапно для себя обнаружили, что издание этого скоростного шутера для персональных компьютеров сложнее, чем версии для консолей. Как выяснилось, авторы не вносили изменения в баланс сложности. Всё дело в частоте кадров. На PS3 и Xbox 360 Vanquish работал при 30к/с. На РС можно разблокировать частоту кадров.

«Если играть при 30к/c, то режим AR (автоматическая активация замедления времени, если протагонист получил слишком много повреждений) включается через 7-8 секунд, пока герой находится под вражеским огнём. Если играть при 144к/с, то режим AR включается через 1-2 секунды», - отмечает один из пользователей.

Эффект сохраняется и при 60к/c, когда герой значительно быстрее получает повреждения, и игра становится сложнее.

РС-версию Vanquish делала студия Little Stone Software, которая портировала на РС  тактическую стратегию Valkyria Chronicles. Что интересно в РС-версии Valkyria Chronicles также возникали странности, если производительность была выше 30к/с.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.