RTS BattleForge в продаже

Студия Phenomic и компания Electronic Arts сообщают, что стратегия BattleForge поступила в продажу в Северной Америке 25 марта и 26 марта в Европе. BattleForge поступит в продажу в России 1 апреля в DVD упаковке по рекомендованной розничной цене 899 рублей и в джевеле (CD jewel-case) по цене 499 рублей. Оплата подписки не требуется.

Студия Phenomic и компания Electronic Arts сообщают, что стратегия BattleForge поступила в продажу в Северной Америке 25 марта и 26 марта в Европе. BattleForge поступит в продажу в России 1 апреля в DVD упаковке по рекомендованной розничной цене 899 рублей и в джевеле (CD jewel-case) по цене 499 рублей. Оплата подписки не требуется.

Цитата из пресс-релиза: «Серверы игры уже запущены, и игроков ждут баталии на бранных полях фантастического мира, в котором виртуальные игральные карты используются для создания совершенной армии, способной нанести врагам сокрушительное поражение. BattleForge, новая стратегия в реальном времени, предлагает игрокам расширить свои стратегические возможности и пополнить игровую коллекцию новыми видами войск за 250 очков BattleForge (стоимость составляет 199 рублей). Эта гибкая система позволяет реализовать весь потенциал игры, приобретая столько дополнительных ресурсов, сколько необходимо игроку». В общем, еще один способ развести игроков на деньги сразу после покупки вроде бы только вышедшей игры.

В начальный комплект DVD издания BattleForge по цене 899 рублей входят две колоды, созданные на базе четырех основных элементов - Огня, Мороза, Природы и Тени, а также 2000 очков BattleForge. Этого количества очков BattleForge игроку хватит для приобретения 8 дополнительных комплектов (бустеров). Джевел упаковка по цене 499 рублей позволит игрокам создать первоначальную учетную запись с одной базовой колодой и 750 очками, или пополнить уже существующую учетную запись 1250 очками.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?