Руководители Electronic Arts намекают на 12 новых игр на движке Frostbite и считают, что VR станет популярным только через пару лет

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказали о развитии и использовании движка Frostbite, а также затронули тему виртуальной реальности и будущих проектов.

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказали о развитии и использовании движка Frostbite, а также  затронули тему виртуальной реальности и будущих проектов.

По словам представителей ЕА, в разработке находится 12 новых игр, которые используют графический движок Frostbite. Уилсон отметил, что растущая вычислительная мощность устройств и «облачные» технологии открывают перед издательством новые возможности, связанные с созданием захватывающих и  автоматически генерируемых миров и развитием искусственного интеллекта.

По мнению Уилсона, Frostbite развивается быстрее, чем другие движки, потому, что много студий одновременно делают много проектов на Frostbite.

Что касается виртуальной реальности, то этот рынок станет массовым только через пару лет, полагает глава ЕА. Поэтому пока компания и не сообщает ничего о VR-проектах. Сейчас компания добавила основные VR-возможности в Frostbite, а авторы экспериментируют с этой технологией. Разработчики пытаются оценить, как в VR-режиме смотрятся спортивные игры, приключенческие боевики и шутеры от первого лица.

Зато Electronic Arts заинтересована в дополненной реальности, которая в теории может предоставить пользователям консолей или РС полезную информацию и улучшить игры. Уилсон считает, что в обозримом будущем мы увидим развитие в этом направлении. Творческие команды Electronic Arts уже «всерьёз обдумывают» то, как можно реализовать дополненную реальность.

Блэйк Йоргенсен отметил, что недавно штат Motive Studio, возглавляемой Джейд Реймонд, увеличился примерно на 100 человек. Команда BioWare Montréal теперь располагается в том же здании, что и Motive Studio. Похоже, подтверждаются слухи о том, что BioWare Montréal отныне будет только помогать другим подразделениям с их проектами.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.