Руководители Electronic Arts намекают на 12 новых игр на движке Frostbite и считают, что VR станет популярным только через пару лет

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказали о развитии и использовании движка Frostbite, а также затронули тему виртуальной реальности и будущих проектов.

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Блэйк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказали о развитии и использовании движка Frostbite, а также  затронули тему виртуальной реальности и будущих проектов.

По словам представителей ЕА, в разработке находится 12 новых игр, которые используют графический движок Frostbite. Уилсон отметил, что растущая вычислительная мощность устройств и «облачные» технологии открывают перед издательством новые возможности, связанные с созданием захватывающих и  автоматически генерируемых миров и развитием искусственного интеллекта.

По мнению Уилсона, Frostbite развивается быстрее, чем другие движки, потому, что много студий одновременно делают много проектов на Frostbite.

Что касается виртуальной реальности, то этот рынок станет массовым только через пару лет, полагает глава ЕА. Поэтому пока компания и не сообщает ничего о VR-проектах. Сейчас компания добавила основные VR-возможности в Frostbite, а авторы экспериментируют с этой технологией. Разработчики пытаются оценить, как в VR-режиме смотрятся спортивные игры, приключенческие боевики и шутеры от первого лица.

Зато Electronic Arts заинтересована в дополненной реальности, которая в теории может предоставить пользователям консолей или РС полезную информацию и улучшить игры. Уилсон считает, что в обозримом будущем мы увидим развитие в этом направлении. Творческие команды Electronic Arts уже «всерьёз обдумывают» то, как можно реализовать дополненную реальность.

Блэйк Йоргенсен отметил, что недавно штат Motive Studio, возглавляемой Джейд Реймонд, увеличился примерно на 100 человек. Команда BioWare Montréal теперь располагается в том же здании, что и Motive Studio. Похоже, подтверждаются слухи о том, что BioWare Montréal отныне будет только помогать другим подразделениям с их проектами.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!