Руководители Treyarch об отсутствии в Black Ops IIII сюжетной кампании: Нет смысла говорить о том, чего не существовало

Руководители студии Treyarch Дэвид Вондерхаар и Дэн Бантинг рассказали о том, почему в Call of Duty: Black Ops IIII нет привычной для серии сюжетной кампании, а также поделились мыслями о процессе создания игр.

Руководители студии Treyarch Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) и Дэн Бантинг (Dan Bunting) рассказали о том, почему в Call of Duty: Black Ops IIII нет привычной для серии сюжетной кампании, а также поделились мыслями о процессе создания игр.

«Разработка проекта – это путешествие. Мы пробуем много разных идей и обсуждаем множество моментов. Создаваемая нами игра, со временем развивается, и это часть рабочего процесса. Я не припомню ни одной игры, которую мы создавали, и которая не изменилась бы в значительной степени после этапа проработки прототипов. Нужно обсуждать и проверять идеи. Отдельные идеи оказываются не очень удачными, и от них отказываешься. Потом находись новую идею и концентрируешься на ней. Мы решили сделать акцент на веселье», - заявил Дэн Бантинг.

Вондерхаар отметил, что в процессе разработки значительно менялся и режим «Затмение» (местная версия «Королевской битвы»).

По словам Бантинга. авторы изначально хотели, чтобы игра была социальной, и это касалось всех без исключения режимов. Вондерхаар добавил, что в Black Ops IIII изначально не планировалось добавлять кампанию в привычном понимании этого слова.

«У нас не было кампании в том смысле, в котором люди её обычно представляют себе. Нет смысла говорить о то, что случилось с составляющей, которой не существовало. Это всегда была мультиплеерная игра», - сказал Вондерхаар.

Что интересно, Бантинг уклонился от ответа на вопрос о том, что авторы могли отказаться от кампании и потратить время и средства на проработку «Затмения». Бантинг начал рассказывать об изменениях при создании игр и необходимости адаптироваться в процессе разработки проектов.

Call of Duty: Black Ops IIII поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 12 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.