Рулевая система T300 Ferrari GTE

Компания Thrustmaster представляет свою новую рулевую систему - реплику гоночного руля Ferrari с официальной лицензией. Рулевая система T300 Ferrari GTE - уменьшенная копия в масштабе 7:10 настоящего руля с известного гоночного автомобиля Ferrari 458 Challenge.

Компания Thrustmaster представляет свою новую рулевую систему - реплику гоночного руля Ferrari с официальной лицензией. Рулевая система T300 Ferrari GTE - уменьшенная копия в масштабе 7:10 настоящего руля с известного гоночного автомобиля Ferrari 458 Challenge.

Гоночный манипулятор T300 Ferrari GTE имеет официальные лицензии PlayStation 3 и PlayStation 4, а также совместим с ПК. Это преимущество оценят многие увлеченные гонщики, играющие на разных платформах. В механизме системы мощь бесщеточного мотора промышленного класса с силовой обратной связью (работающий без трения) соединяется с двухременной новой системой с углом 1080°.

Максимальная продуманность деталей заметна и в конструкции педального блока с регулируемыми металлическими педалями, поддерживающими 6 различных положений для каждой педали, и в угле поворота руля (регулируется от 270° до 1080°) и даже в оси поворота руля, в конструкции которой применена технология H.E.A.R.T HallEffect AccuRate Technology с бесконтактным магнитным датчиком, рассчитанным на 16-битное разрешение с 65 536 значений на поворот.

T300 Ferrari GTE также предлагает: 6 функциональных кнопок, 1 многопозиционный переключатель, 1 переключатель Manettino и 2 больших секвенционных лепестковых переключателя, которые вращаются вместе с рулем. Кроме того, непосредственно на руле расположены кнопки PS, Share и Options, с помощью которых можно напрямую пользоваться новыми функциями общения на консоли PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?