Русская версия Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition в продаже

Отечественное издание, в котором игра представлена в оригинальном озвучении с русскими субтитрами, появилась на прилавках магазинов как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.

Сегодня в продажу на территории России поступила игра Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition (разработчик - Lucas Arts; зарубежный издатель - Aspyr Media).

Отечественное издание, в котором игра представлена в оригинальном озвучении с русскими субтитрами, появилась на прилавках магазинов как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя.

Star Wars: The Force Unleashed - Ultimate Sith Edition - специальное издание компьютерной версии известного фантастического боевика, включающее три новых эпизода, действие которых разворачивается на планетах Татуин и Хот, а также в храме джедаев. Сюжет игры, созданный при участии самого Джорджа Лукаса, связывает две трилогии, проливая свет на события, произошедшие между третьим и четвертым эпизодами прославленной киносаги.

Абсолютным воплощением зла во вселенной "Звездных войн" всегда был Дарт Вейдер, но теперь на сцену выходит новая персона. Тайный ученик темного владыки ситхов еще молод, но по силе навряд ли уступит даже самым опытным воинам. Империя поручает своему отпрыску ответственное задание - уничтожить всех джедаев Галактики и разрушить знаменитую Академию.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?