Рынок виртуальной и дополненной реальности увеличится до $150 млрд к 2020 году

Специалисты инвестиционного банка Digi-Capital сделали прогноз по развитию рынка виртуальной реальности и дополненной реальности на ближайшие пять лет, заявив, что его суммарный объем достигнет 150 млрд долларов уже к 2020 году.

Специалисты инвестиционного банка Digi-Capital сделали прогноз по развитию рынка виртуальной реальности и дополненной реальности на ближайшие пять лет, заявив, что его суммарный объем достигнет 150 млрд долларов уже к 2020 году.

Далее представлен график роста соответствующих сегментов рынка. Интересно, что через пять лет устройства, приложения и сервисы дополненной реальности, по мнению Digi-Capital, будут приносить в 4 раза больше дохода, чем VR-шлемы и все, что с ними связано ($120 млрд против $30 млрд).

Напомним, над подобными устройствами в последние годы активно работают такие гиганты рынка, как Google со своими умными очками, Facebook, купившая Oculus VR, Sony, которая в следующем году запустит шлем Project Morpheus. Недавно был представлен шлем HTC Vive, по слухам, Microsoft также покажет свой шлем виртуальной реальности для консоли Xbox One в июне на Е3 2015, впрочем ребята из Редмонда также работают над AR-технологией HoloLens.

Digi-Capital прогнозирует, что виртуальная реальность, в основном, будет развиваться в игровой индустрии и в Голливуде, однако аналитики считают, что именно дополненная реальность найдет куда больше областей применения и сможет в обозримом будущем стать столь же популярной, как смартфоны и планшеты сегодня. AR-технологии могут быть задействованы в рекламе, при интернет-браузинге, в торговле, в мобильных приложениях, во время воспроизведения потокового видео, в парках развлечений, а также в играх и так далее.

Digi-Capital справедливо отмечает, что по степени погружения в играх виртуальная реальность превосходит дополненную, сравнивая консольные игры с мобильными. Однако преимущество дополненной реальности в том, что играть в подобные игры можно в любое время в любом месте, и вы не выпадаете при этом из реального мира.


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.