Ryse: Son of Rome – у Crytek было три разных прототипа игры
Продюсер приключенческого экшена Ryse: Son of Rome Брайан Чамберс (Brian Chambers) рассказал о том, что разработчикам из Crytek пришлось создать три прототипа игры прежде, чем определиться с финальной версией.

Продюсер приключенческого экшена Ryse: Son of Rome Брайан Чамберс (Brian Chambers) рассказал о том, что разработчикам из Crytek пришлось создать три прототипа игры прежде, чем определиться с финальной версией.
Изначально, как вы помните, Ryse был эксклюзивом Kinect и Xbox 360 с видом от первого лица, затем разрабтчики пробовали скомбинировать управление при помощи Kinect и стандартного контроллера, а в итоге игра превратилась в экшен от третьего лица и стала эксклюзивом Xbox One, который не требует Kinect.
Также Crytek опубликовала свежий выпуск дневников разработчиков, посвященный боевой системе.
Выход Ryse: Son of Rome состоится в ноябре.