С днем рождения, StarCraft!

Одна из самых популярных и уважаемых стратегий в истории игровой индустрии празднует свой десятилетний юбилей. 31 марта 1998 года Blizzard Entertainment подарила миру StarCraft - революционную RTS, которая столкнула в смертельном конфликте три разнообразные расы.

Одна из самых популярных и уважаемых стратегий в истории игровой индустрии празднует свой десятилетний юбилей. 31 марта 1998 года Blizzard Entertainment подарила миру StarCraft - революционную RTS, которая столкнула в смертельном конфликте три разнообразные расы.

На сайте Blizzard опубликована небольшая заметка на этот счет, которая обязательна к прочтению всеми, кто считает себя поклонниками этой вселенной. Мы же приведем лишь некоторые моменты из данной ретроспективы.

В год релиза во всем мире было продано более 1,5 млн. копий StarCraft, что позволило проекту стать самой финансово успешной компьютерной игрой 1998 года. На текущий момент количество реализованных копий игры превышает 9,5 млн. Максимальное количество копий было продано в Южной Корее, где игра и по сей день пользуется огромной популярностью.

Вкупе с известным дополнением Brood War, которое сегодня является неотъемлемой частью этой вселенной, стратегия StarCraft продолжает оставаться одной из самых известных онлайновых игр во всем мире. Напомним, совсем скоро свет должна увидеть вторая часть этой великой игры. Официально релиз запланирован на конец этого года.


Отмена
  • < p>Помню играл в нее всю ночь, и не прошел - уехал в отпуск, а когда вернулся, то настал знаменитый кризис 98го.

  • < p>Да, великая игра!

  • < p>помню играл в нее долго, почти прошел. уехал гулять, а когда вернулся случился win.cih :)

  • < p>Не будь вселенной 40к...

  • < p>А с каких пор Starcraft - революционная RTS? Успешная - да, хорошо отлаженная, можно сказать, рафинированная - да. Но не революционная. На том и стоИт Blizz.

    И вторую часть они уж никак революционной делать не станут. Иначе какой смысл был 10 лет полировать стилистику и геймплей?

  • < p>Muller

    а тебе не достаточно идеального баланса, который был впервые(вобщем то его больше нигде и нет и не было) достигнут, при том что юниты всех 3х рас ни в коей мере не копировали друг друга

  • < p>StarCraft - вот что действительно, заслуживает экранизации)

  • < p>Muller +1

    Total Annihilation - был даже лучше.... многое кстати на него похоже... теперь...

  • < p>наиграл много сотен часов. может даже тысяч. зэ бэст.

  • < p>никогда не играл в Старкрафт, и не буду ))

  • < p>1nz

    ведать ты не оч дальновиден и вообсче не гамер!!

    С днем Рождения Старик!!!!!

  • < p>Muller

    А что ты подразумеваешь под словом революционная ? Приведи пример. Не забывай что игры надо рассматривать не только с высоты нашего времени. Если вспомнить тот далекий 98 то из стратегий были на устах Dungeon Keeper 1 (атмосфера), C&C (сумашедший драйв для того времени), Total Annihilation (графика). А Starcraft имел в своем арсенале приятную по тем временам графику, фантастический сюжет (не заезжанный как сейчас) и конечно ни с чем не сравнимый gameplay. Я думаю этого вполне достаточно для того чтобы поставить этой игре заслуженный "памятник". И не забывай что в него до сих пор играют по всему миру и проводят чемпионаты с внушительными призами. А кто вспоминает сейчас Total Annihilation кроме нас - старых геймеров.

  • < p>Только не надо тут нюни разводить, мол что в нем такого революционного, да ничего особенного, да что эта Близзард...

    Starcraft была есть и будет игрой с большой буквы. Игра, которая на тот момент максимально близко подошла к идеалу стратегии. Это ИГРА. Точка.

  • < p>02.omen

    В StarCraft можно "настроить первых юнитов и вынести что угодно"... В Total Annihilation такого не было... и там реальное соотношение размеров и мощности...

    P.S. Всегда удивлялся как 10 пехотинцев могут космический крейсер завалить.... John Rambo нервно курит в стороне....

  • < p>Быстрая, живая и невероятно увлекательная ИГРА! С юбилеем и долгих лет жизни!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 7

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными