С днём рождения, легенда – Diablo 2 вышла 20 лет назад, сотрудники Blizzard вспоминают игру

Также можно оценить юмористический ролик и бюст Дьябло за 140 долларов

Также можно оценить юмористический ролик и бюст Дьябло за 140 долларов.

29 июня 2000 года в продажу поступила игра Diablo 2 от компании Blizzard Entertainment. В честь столь значимой даты некоторые нынешние сотрудники Blizzard поделились воспоминаниями о знаменитой игре. 

Нынешний исполнительный продюсер серии Diablo Род Фергюсон рассказал о том, что Diablo II помогла ему сблизиться со старшим братом. Брат поступил в университет и уехал из дома. Однако братья решили, что будут встречаться раз в год, и в 2001 году они в течение четырёх дней играли в Diablo II Lord of Destruction.

Менеджер по проектам, Battle.net и онлайн-сервисам Лэнс Кимберлин вспомнил о том, что его номер заказа в одном из магазинов коллекционного издания Diablo II был 23097 из 70000, и он до сих пор хранит коробку с фигуркой Diablo. 

Ведущий дизайнер Diablo IV Джесси Маккри отметил, что вторая часть научила его, «как важен простой и в то же время продуманный игровой цикл и управление», а больше всего в игре ему понравилась атмосфера. 

Помощник продюсера Diablo IV Лили Гарднер отметила, что её знакомство с творчеством Blizzard началось с Diablo II и дополнения Lord of Destruction, когда она изучала мир игры и смеялась над «одним секретным уровнем».

Blizzard напомнила, что Diablo II повлияла на другие проекты компании. В Warcraft III появилась случайная добыча из списка и персонажи-героев, а система древа умений повлияла на систему талантов в World of Warcraft. 

«Оглядываясь на прошедшие 20 лет с момента выхода Diablo II, мы видим, как опыт работы над игрой нашел отражение во всех проектах Blizzard. Мы надеемся, что она и дальше будет оставаться источником идей для новых игр (в особенности — из серии Diablo)», - говорится в заявлении.

Кроме того, желающие могут приобрести бюст Diablo за 139 долларов.

На YouTube-канале CarbotAnimations появился ролик, в котором в шутливой манере демонстрируются проблемы, связанные с убийством Баала ради ценной добычи.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.