С такими тестерами враги не нужны – как взлом Need for Speed Heat поможет создателям Denuvo бороться с пиратами

Недавно в сети появилась взломанная версия гоночной игры Need for Speed Heat, в которой использовалась одна из последних версий системы защиты Denuvo.

Недавно в сети появилась взломанная версия гоночной игры Need for Speed Heat, в которой использовалась одна из последних версий системы защиты Denuvo.

Впоследствии один из участников сообщества, занимающийся созданием так называемых «репаков» (сжатые версии игр, которые примечательны тем, что приходится скачивать из сети меньшие объёмы данных), под ником FitGirl опубликовал сообщение с неприятными для хакеров новостями.

Оказалось, взломанная версия Need for Speed: Heat работала некорректно на некоторых системах. Более того, «кряк» для Need for Speed Heat похож на взломанные версии игр от хакерской группы Codex, но имели место некоторые странности.

По словам FitGirl, Codex сделала «кряк» для Need for Speed Heat ещё 15 ноября (через неделю после релиза игры) и приступила к его тестированию. Хакерам помогают не менее 12 тестировщиков, которые проверяют работоспособность взломанных версий на различных системах. Качество «кряка» Need for Speed Heat оставляло желать лучшего, поэтому его и не выпускали для широкой публики, отмечает FitGirl.

Один из тестировщиков «слил» файлы для взлома Need for Speed Heat за пределы хакерской группы. Причём в сеть попали незащищённые файлы.

По словам FitGirl, инженеры Denuvo приложат все усилия для изучения этих файлов и узнают об уязвимостях, которыми пользуются хакеры. Разумеется, инженеры Denuvo сделают всё, чтобы устранить уязвимости. Неизвестный тестировщик и пользователь ShivShubh, выложивший файлы в сеть, сделали Denuvo прекрасный подарок.

«Никто не сделал большего для систем защиты, чем вы двое. Можете идти устраиваться на работу в Irdeto [компания, которой принадлежит Denuvo]», - говорится в сообщении FitGirl.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.