Sadness вернулся из небытия, как эксклюзив Wii U

Почти восемь лет назад, на Е3 2006, польский разработчик Nibris анонсировал Sadness - очень интересный эксклюзивный проект для консоли Nintendo Wii, который должен был стать полностью черно-белым.

Почти восемь лет назад, на Е3 2006, польский разработчик Nibris анонсировал Sadness - очень интересный эксклюзивный проект для консоли Nintendo Wii, который должен был стать полностью черно-белым.

В течение нескольких лет разработчики давали о себе знать, утверждая, что проект находится в разработке, но весной 2010 года они были вынуждены сообщить о закрытии студии и отмене проекта.

Как сообщает Nintendo Life, Sadness получил новый шанс - проект доделывают две студии HullBreach Studios и Cthulhi Games по заказу Nintendo, в результате чего игра окажется эксклюзивом Wii U. В данный момент релиз Sadness намечен на 2016 год.

Разработчики придерживаются оригинальной концепции, напомним, сценарий игры построен на психических расстройствах главной героини Марии Ленгйел и ее сына Алекса, который страдает параноидальной шизофренией и нарколепсией. Игроки должны будут познать страх и узнать о пределах человеческого воображения, отправиться в самые дальние уголки подсознания, откуда можно и не вернуться. Однако они предупреждают, что в механике, сеттинге и персонажах новой Sadness могут произойти изменения.

Кроме того, разработчики добавляют элементы головоломок и ролевых игр, которых не было в проекте изначально. И, наконец, было решено сделать проект двухмерным.

Первая демонстрация игры ожидается в октябре на Indie Sanctum 2014.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.