Sadness вернулся из небытия, как эксклюзив Wii U

Почти восемь лет назад, на Е3 2006, польский разработчик Nibris анонсировал Sadness - очень интересный эксклюзивный проект для консоли Nintendo Wii, который должен был стать полностью черно-белым.

Почти восемь лет назад, на Е3 2006, польский разработчик Nibris анонсировал Sadness - очень интересный эксклюзивный проект для консоли Nintendo Wii, который должен был стать полностью черно-белым.

В течение нескольких лет разработчики давали о себе знать, утверждая, что проект находится в разработке, но весной 2010 года они были вынуждены сообщить о закрытии студии и отмене проекта.

Как сообщает Nintendo Life, Sadness получил новый шанс - проект доделывают две студии HullBreach Studios и Cthulhi Games по заказу Nintendo, в результате чего игра окажется эксклюзивом Wii U. В данный момент релиз Sadness намечен на 2016 год.

Разработчики придерживаются оригинальной концепции, напомним, сценарий игры построен на психических расстройствах главной героини Марии Ленгйел и ее сына Алекса, который страдает параноидальной шизофренией и нарколепсией. Игроки должны будут познать страх и узнать о пределах человеческого воображения, отправиться в самые дальние уголки подсознания, откуда можно и не вернуться. Однако они предупреждают, что в механике, сеттинге и персонажах новой Sadness могут произойти изменения.

Кроме того, разработчики добавляют элементы головоломок и ролевых игр, которых не было в проекте изначально. И, наконец, было решено сделать проект двухмерным.

Первая демонстрация игры ожидается в октябре на Indie Sanctum 2014.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.