Sadness вернулся из небытия, как эксклюзив Wii U

Почти восемь лет назад, на Е3 2006, польский разработчик Nibris анонсировал Sadness - очень интересный эксклюзивный проект для консоли Nintendo Wii, который должен был стать полностью черно-белым.

Почти восемь лет назад, на Е3 2006, польский разработчик Nibris анонсировал Sadness - очень интересный эксклюзивный проект для консоли Nintendo Wii, который должен был стать полностью черно-белым.

В течение нескольких лет разработчики давали о себе знать, утверждая, что проект находится в разработке, но весной 2010 года они были вынуждены сообщить о закрытии студии и отмене проекта.

Как сообщает Nintendo Life, Sadness получил новый шанс - проект доделывают две студии HullBreach Studios и Cthulhi Games по заказу Nintendo, в результате чего игра окажется эксклюзивом Wii U. В данный момент релиз Sadness намечен на 2016 год.

Разработчики придерживаются оригинальной концепции, напомним, сценарий игры построен на психических расстройствах главной героини Марии Ленгйел и ее сына Алекса, который страдает параноидальной шизофренией и нарколепсией. Игроки должны будут познать страх и узнать о пределах человеческого воображения, отправиться в самые дальние уголки подсознания, откуда можно и не вернуться. Однако они предупреждают, что в механике, сеттинге и персонажах новой Sadness могут произойти изменения.

Кроме того, разработчики добавляют элементы головоломок и ролевых игр, которых не было в проекте изначально. И, наконец, было решено сделать проект двухмерным.

Первая демонстрация игры ожидается в октябре на Indie Sanctum 2014.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.