Сами подставились: Шрейер уверяет, что студия Respawn сама выбрала дату выхода Titanfall 2

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер, комментируя слухи об условно-бесплатной «королевской битве» во вселенной Titanfall, отметил, что ему ничего неизвестно насчёт даты выхода третьей части серии.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер, комментируя слухи об условно-бесплатной «королевской битве» во вселенной Titanfall, отметил, что ему ничего неизвестно насчёт даты выхода третьей части серии. Он также не знает, находится ли ещё Titanfall 3 в разработке. По словам Шрейера, студия Respawn уже работала над Titanfall 3 на модифицированном движке Source, а выход игры планировался до конца 2018 года. Однако впоследствии возникли опасения насчёт того, что Titanfall 3 может выглядеть устаревшим из-за не самого нового движка. Не исключено, что было принято решение сменить движок Titanfall 3.

По мнению одного из пользователей, ЕА поступает странно, выпуская сетевой боевик по мотивам Titanfall (игра якобы появится уже на следующей неделе) незадолго до релиза кооперативного боевика Anthem (22 февраля).

Игроки сразу вспомнили о Titanfall 2, которая вышла в неудачное время и оказалась между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Однако пользователь под ником The Karate Kid‏ заявил, что студия Respawn Entertainment сама выбрала дату выхода Titanfall 2 и «настояла на ней».

«Я не знаю, из каких источников он [The Karate Kid‏] получил эту информацию, но я слышал то же самое от высокопоставленных сотрудников Respawn», - сказал Шрейер.

Как известно, Titanfall 2 поступила в продажу 28 октября 2016. Через неделю после релиза Battlefield 1 (21 октября) и за неделю до выхода Call of Duty: Infinite Warfare (4 ноября). В феврале 2017 года ЕА признала, что продажи Titanfall 2 оказались ниже ожидаемых.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.