Самокритичный Peter Molyneux

В последнем интервью MCV известный дизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что за всю свою карьеру он не создал игры, которая могла бы претендовать на попадание в список Top5 любого игрока.

В последнем интервью MCV известный дизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что за всю свою карьеру он не создал игры, которая могла бы претендовать на попадание в список Top5 любого игрока.

Его последняя игра Fable II получила суммарный балл 89/100 и разошлась в мире в количестве 3,5 млн. копий, но сам Молинье не считает ее очень хорошей.

«Это реальность и правда. Я игровой дизайнер, и я не должен заявлять, что в игре все чудесно, что мы сделали лучший проект всех времен, потому как это не так. Чтобы попасть в клуб ААА-игр, необходимо учиться на своих ошибках. Я всегда мечтаю оказаться в этом клубе, и я сделал много хороших игр, но среди них нет ни одной великой игры».

«Я не создал ни одной игры, которую кто-либо смог бы поместить в свой персональный Top5 всех времен. Возможно, вы подумаете об одной из моих игр при составлении такого списка, но не думаю, что вы выберете ее».

Говоря о «клубе ААА-игр», Молинье добавил, что для начала нужно, чтобы продажи игры превысили 5 млн. копий, и только после этого претендовать на членство в нем.

Выход Fable III в США ожидается 26 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.