Самокритичный Peter Molyneux

В последнем интервью MCV известный дизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что за всю свою карьеру он не создал игры, которая могла бы претендовать на попадание в список Top5 любого игрока.

В последнем интервью MCV известный дизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что за всю свою карьеру он не создал игры, которая могла бы претендовать на попадание в список Top5 любого игрока.

Его последняя игра Fable II получила суммарный балл 89/100 и разошлась в мире в количестве 3,5 млн. копий, но сам Молинье не считает ее очень хорошей.

«Это реальность и правда. Я игровой дизайнер, и я не должен заявлять, что в игре все чудесно, что мы сделали лучший проект всех времен, потому как это не так. Чтобы попасть в клуб ААА-игр, необходимо учиться на своих ошибках. Я всегда мечтаю оказаться в этом клубе, и я сделал много хороших игр, но среди них нет ни одной великой игры».

«Я не создал ни одной игры, которую кто-либо смог бы поместить в свой персональный Top5 всех времен. Возможно, вы подумаете об одной из моих игр при составлении такого списка, но не думаю, что вы выберете ее».

Говоря о «клубе ААА-игр», Молинье добавил, что для начала нужно, чтобы продажи игры превысили 5 млн. копий, и только после этого претендовать на членство в нем.

Выход Fable III в США ожидается 26 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.