Самокритичный Peter Molyneux

В последнем интервью MCV известный дизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что за всю свою карьеру он не создал игры, которая могла бы претендовать на попадание в список Top5 любого игрока.

В последнем интервью MCV известный дизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) заявил, что за всю свою карьеру он не создал игры, которая могла бы претендовать на попадание в список Top5 любого игрока.

Его последняя игра Fable II получила суммарный балл 89/100 и разошлась в мире в количестве 3,5 млн. копий, но сам Молинье не считает ее очень хорошей.

«Это реальность и правда. Я игровой дизайнер, и я не должен заявлять, что в игре все чудесно, что мы сделали лучший проект всех времен, потому как это не так. Чтобы попасть в клуб ААА-игр, необходимо учиться на своих ошибках. Я всегда мечтаю оказаться в этом клубе, и я сделал много хороших игр, но среди них нет ни одной великой игры».

«Я не создал ни одной игры, которую кто-либо смог бы поместить в свой персональный Top5 всех времен. Возможно, вы подумаете об одной из моих игр при составлении такого списка, но не думаю, что вы выберете ее».

Говоря о «клубе ААА-игр», Молинье добавил, что для начала нужно, чтобы продажи игры превысили 5 млн. копий, и только после этого претендовать на членство в нем.

Выход Fable III в США ожидается 26 октября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.