Самые продаваемые игры в Японии в прошлом году

На сайте nintendoeverything.com опубликовали внушительный список из 500 самых продаваемых игр на территории Страны Восходящего солнца в прошлом году, согласно данным компании Media Create.

На сайте nintendoeverything.com опубликовали внушительный список из 500 самых продаваемых игр на территории Страны Восходящего солнца в прошлом году, согласно данным компании Media Create.

Первое место заняла Dragon Quest IX для DS с продажами более 4,1 млн. копий. На втором New Super Mario Bros. Wii, которая продалась в количестве 2,7 млн. копий. Tomodachi Collection для DS замыкает тройку - 2,5 млн. копий. Final Fantasy XIII для PS3 оказалась на пятой позиции.

В первой двадцатке представлено всего три игры для PS3 и две - для PSP, все остальное принадлежит Nintendo.

  1. [NDS] Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Square Enix) 4,109,773
  2. [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 2,708,492
  3. [NDS] Tomodachi Collection (Nintendo) 2,502,370
  4. [NDS] Pokemon SoulSilver (Pokemon) 1,845,365
  5. [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) 1,802,181
  6. [NDS] Pokemon HeartGold (Pokemon) 1,693,870
  7. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 1,635,792
  8. [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 1,420,594
  9. [WII] Monster Hunter 3 (Capcom) 958,515
  10. [PSP] Monster Hunter Freedom Unite [PSP the Best] (Capcom) 884,076
  11. [NDS] Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (Nintendo) 722,410
  12. [NDS] Professor Layton and the Flute of Malevolent Destiny (Level 5) 602,435
  13. [NDS] Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix) 544,206
  14. [PS3] Yakuza 3 (Sega) 516,250
  15. [WII] Wii Fit (Nintendo) 512,732 / 3,563,647
  16. [PSP] Phantasy Star Portable 2 (Sega) 505,780
  17. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 502,758 / 2,568,707
  18. [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha - Blizzard (Level 5) 496,318
  19. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 493,536
  20. [NDS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha - Fire (Level 5) 480,113

В Top 500 смогли попасть 30 игр для Xbox 360 и 63 игры для PS3.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.