Самые высоко и низко оцененные игры 2015, по данным Metacritic

На сайте Metacritic подвели итоги уходящего года и опубликовали сведения по самым высоко оцененным играм, выпущенных на различных платформах в 2015 году.

На сайте Metacritic подвели итоги уходящего года и опубликовали сведения по самым высоко оцененным играм, выпущенных на различных платформах в 2015 году.

Игрой года Metacritic признали Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с оценкой в 95/100.  Напомним победителей предыдущих лет:

  • 2014 - Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) - 92/100
  • 2013 - Grand Theft Auto V (PS3/360) - 97/100
  • 2012 - The Walking Dead (360) - 95/100
  • 2011 - Batman: Arkham City (PS3) - 96/10
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2 (Wii) - 97/10

Grand Theft Auto V для РС получила 96/100, однако так как это не новая игра, а переиздание, то получить главный приз оно не может.

Лучшими играми для PlayStation 4 стали Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Journey, The Witcher 3: Wild Hunt, Bloodborne Самыми высоко оцененными на Xbox One были Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, The Witcher 3: Wild Hunt, Dark Souls II: Scholar of the First Sin, Destiny: The Taken King. РС-игроки получили такие хиты как Grand Theft Auto V, The Witcher 3: Wild Hunt, Undertale, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone.

Самыми низко оцененными играми стали Alone in the Dark: Illumination (19/100), Afro Samurai 2 (21/100), Raven's Cry (27/100), Tony Hawk's Pro Skater 5 (32/100) и Giana Sisters: Dream Runners (32/100).

Подробности вы найдете в первоисточнике.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?