Саундтрек Need for Speed ProStreet

В саундтрек войдут 35 композиций от различных исполнителей, представляющих широчайший спектр музыкальных направлений и стилей, а также треки всемирно известного ди-джея, продюсера и музыканта Junkie XL, демонстрирующие динамику и скорость профессиональных уличных гонок.

Electronic Arts анонсирует список музыкальных композиций, которые войдут в саундтрек к игре Need for Speed ProStreet. В саундтрек войдут 35 композиций от различных исполнителей, представляющих широчайший спектр музыкальных направлений и стилей, а также треки всемирно известного ди-джея, продюсера и музыканта Junkie XL, демонстрирующие динамику и скорость профессиональных уличных гонок.

В дополнение к взрывному треку «More» от Junkie XL, в саундтрек Need for Speed ProStreet вошли лучшие композиции коллективов Datarock и Airbourne, также представленных под лейблом Artwerk. Поклонников музыки и скорости порадуют треки из последних альбомов Avenged Sevenfold, Yeah, Yeah, Yeahs, TV on the Radio и UNKLE при участии Josh Homme из Queens of the Stone Age. «New rave» представлен обладателями награды Mercury Prize группой Klaxons, электронная музыка - Peaches и MSTRKRFT, танцевальный панк - Bloc Party, а «dubstep» - британской сенсацией Wiley.

Ниже представлен полный список вошедших в саундтрек композиций и их исполнителей. Фрагменты из каждой композиции можно прослушать на сайте www.ea.com/eatrax/.

Саундтрек игры формирует саму атмосферу гонки. В Need for Speed ProStreet игрокам предстоит создать машину своей мечты для состязаний на лучших трассах земного шара в четырех дисциплинах - «грип», «дрэг», «дрифт» и новых скоростных гонках. Атмосфера накалена до предела: гул толпы, фотореалистичные машины, клубы дыма из-под колес - все это призвано передать эмоции и динамику гладиаторских боев современности.

Напомним, Need for Speed ProStreet станет первой видеоигрой, в которой гонщики смогут испытать Nissan GTR - задолго до весны 2008 года, когда эта машина поступит в продажу.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.