Саундтрек Need for Speed ProStreet

В саундтрек войдут 35 композиций от различных исполнителей, представляющих широчайший спектр музыкальных направлений и стилей, а также треки всемирно известного ди-джея, продюсера и музыканта Junkie XL, демонстрирующие динамику и скорость профессиональных уличных гонок.

Electronic Arts анонсирует список музыкальных композиций, которые войдут в саундтрек к игре Need for Speed ProStreet. В саундтрек войдут 35 композиций от различных исполнителей, представляющих широчайший спектр музыкальных направлений и стилей, а также треки всемирно известного ди-джея, продюсера и музыканта Junkie XL, демонстрирующие динамику и скорость профессиональных уличных гонок.

В дополнение к взрывному треку «More» от Junkie XL, в саундтрек Need for Speed ProStreet вошли лучшие композиции коллективов Datarock и Airbourne, также представленных под лейблом Artwerk. Поклонников музыки и скорости порадуют треки из последних альбомов Avenged Sevenfold, Yeah, Yeah, Yeahs, TV on the Radio и UNKLE при участии Josh Homme из Queens of the Stone Age. «New rave» представлен обладателями награды Mercury Prize группой Klaxons, электронная музыка - Peaches и MSTRKRFT, танцевальный панк - Bloc Party, а «dubstep» - британской сенсацией Wiley.

Ниже представлен полный список вошедших в саундтрек композиций и их исполнителей. Фрагменты из каждой композиции можно прослушать на сайте www.ea.com/eatrax/.

Саундтрек игры формирует саму атмосферу гонки. В Need for Speed ProStreet игрокам предстоит создать машину своей мечты для состязаний на лучших трассах земного шара в четырех дисциплинах - «грип», «дрэг», «дрифт» и новых скоростных гонках. Атмосфера накалена до предела: гул толпы, фотореалистичные машины, клубы дыма из-под колес - все это призвано передать эмоции и динамику гладиаторских боев современности.

Напомним, Need for Speed ProStreet станет первой видеоигрой, в которой гонщики смогут испытать Nissan GTR - задолго до весны 2008 года, когда эта машина поступит в продажу.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!