Саундтрек Tony Hawk's Pro Skater HD

В декабре прошлого года PR-менеджер Activision Дэн Эмрич (Dan Amrich) сообщил о том, что в симуляторе скейтбординга Tony Hawk Pro Skater HD, скорее всего, не будут представлены все оригинальные композиции из первых частей серии.

В декабре прошлого года PR-менеджер Activision Дэн Эмрич (Dan Amrich) сообщил о том, что в симуляторе скейтбординга Tony Hawk Pro Skater HD, скорее всего, не будут представлены все оригинальные композиции из первых частей серии.

Тогда он объяснил, что лицензирование музыки для игр - это единовременное соглашение. Песни, которые были представлены в оригинальных играх, лицензировались для использования только в них на момент релиза. Для всех остальных версий игры необходимо составлять новые лицензионные соглашения. По этой же причине далеко не все песни из предыдущих частей Guitar Hero можно было перенести в новые игры.

На этой неделе Activision опубликовала список композиций, которые составят саундтрек Tony Hawk's Pro Skater HD. В нем представлены песни из оригинальных игр:

  • Bring the Noise - Anthrax featuring Chuck D
  • Superman - Goldfinger
  • When Worlds Collide - Powerman 5000
  • Heavy Metal Winner - Consumed
  • May 16 - Lagwagon
  • No Cigar - Millencolin
  • You - Bad Religion

А также новые трэки:

  • The Bomb - Pigeon John
  • We the People - Lateef the Truthspeaker
  • Marathon Mansion! - Pegasuses-XL
  • Teenage Blood - Apex Manor
  • Please Ask for Help - Telekinesis
  • Flyentology (Cassettes Won't Listen Remix) - El-P featuring Trent Reznor
  • USA - Middle Class Rut

Выход Tony Hawk's Pro Skater HD ожидается этим летом.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?