Сбор средств на шутер Blackroom от Джона Ромеро приостановлен

Студия Night Work Games приостановила сбор средств на шутер Blackroom, хотя Kickstarter‑кампания этого проекта стартовала буквально несколько дней назад.

Студия Night Work Games приостановила сбор средств на шутер Blackroom, хотя Kickstarter‑кампания этого проекта стартовала буквально несколько дней назад. Такое решение представители студии объяснили тем, что фанаты хотели увидеть реальный игровой процесс Blackroom, а не тизер с демонстрацией концепт-артов. В связи с этим, разработчики прекратили сбор средств. Они возобновят его, когда закончат работу над играбельной версией Blackroom.

«Сейчас команда работает над демо-версией, в которой мы продемонстрируем особенности механики. Она будет крутой и инновационной с интересными особенностями, которые сделают Blackroom по-настоящему уникальной игрой. Мы долгие годы хотели реализовать эти вещи в шутере от первого лица. Для создания качественной демо-версии требуется больше времени, чем осталось до конца Kickstarter‑кампании. Поэтому мы решили приостановить сбор средств и запустим его заново, когда закончим играбельную демо-версию. Спасибо игрокам за отзывы. Мы знаем, что нам следовало показать демо-версию уже сейчас», - говорится в сообщении Night Work Games.

На момент приостановки Kickstarter‑кампания авторам Blackroom удалось собрать около 131 тысячи долларов из необходимых 700 тысяч. Авторы пообещали, что отблагодарят поддержавших их сейчас пользователей, когда запустят вторую кампанию по сбору средств. Напомним, что в разработке Blackroom принимает участие один из основателей id Software и создатель шутера Dailatana Джон Ромеро.

Ранее релиз Blackroom был намечен на зиму 2018 года на РС. Пока неизвестно, как отразиться на дате выхода решение авторов перезапустить кампанию по сбору средств.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.