Сбор средств на шутер Blackroom от Джона Ромеро приостановлен

Студия Night Work Games приостановила сбор средств на шутер Blackroom, хотя Kickstarter‑кампания этого проекта стартовала буквально несколько дней назад.

Студия Night Work Games приостановила сбор средств на шутер Blackroom, хотя Kickstarter‑кампания этого проекта стартовала буквально несколько дней назад. Такое решение представители студии объяснили тем, что фанаты хотели увидеть реальный игровой процесс Blackroom, а не тизер с демонстрацией концепт-артов. В связи с этим, разработчики прекратили сбор средств. Они возобновят его, когда закончат работу над играбельной версией Blackroom.

«Сейчас команда работает над демо-версией, в которой мы продемонстрируем особенности механики. Она будет крутой и инновационной с интересными особенностями, которые сделают Blackroom по-настоящему уникальной игрой. Мы долгие годы хотели реализовать эти вещи в шутере от первого лица. Для создания качественной демо-версии требуется больше времени, чем осталось до конца Kickstarter‑кампании. Поэтому мы решили приостановить сбор средств и запустим его заново, когда закончим играбельную демо-версию. Спасибо игрокам за отзывы. Мы знаем, что нам следовало показать демо-версию уже сейчас», - говорится в сообщении Night Work Games.

На момент приостановки Kickstarter‑кампания авторам Blackroom удалось собрать около 131 тысячи долларов из необходимых 700 тысяч. Авторы пообещали, что отблагодарят поддержавших их сейчас пользователей, когда запустят вторую кампанию по сбору средств. Напомним, что в разработке Blackroom принимает участие один из основателей id Software и создатель шутера Dailatana Джон Ромеро.

Ранее релиз Blackroom был намечен на зиму 2018 года на РС. Пока неизвестно, как отразиться на дате выхода решение авторов перезапустить кампанию по сбору средств.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.