Сборник The Command & Conquer Saga

Компания EA анонсировала сборник The Command & Conquer Saga, в который войдут 13 игр серии Command & Conquer, включая все игры C&C: The First Decade и последнюю Command & Conquer: Tiberium Wars.


Компания EA анонсировала сборник The Command & Conquer Saga, в который войдут 13 игр серии Command & Conquer, включая все игры C&C: The First Decade и последнюю Command & Conquer: Tiberium Wars. The Command & Conquer Saga станет самым большим сборником компьютерных игр одной серии в истории, который появится на полках магазинов уже в этом месяце. Стоит также отметить, что под этой маркой в мире продано более 25 миллионов копий игр.

Далее представлен полный перечень всех игр, вошедших в The Command & Conquer Saga:

  • Command & Conquer (август 1995)
  • Command & Conquer The Covert Operations (апрель 1996)
  • Command & Conquer Red Alert (октябрь 1996)
  • Command & Conquer Red Alert Counterstrike (март 1997)
  • Command & Conquer Red Alert The Aftermath (сентябрь 1997)
  • Command & Conquer Tiberian Sun (август 1999)
  • Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm (февраль 2000)
  • Command & Conquer Red Alert 2 (октябрь 2000)
  • Command & Conquer Red Alert Yuri's Revenge (октябрь 2001)
  • Command & Conquer Renegade (февраль 2002)
  • Command & Conquer Generals (февраль 2003)
  • Command & Conquer Generals Zero Hour (сентябрь 2003)
  • Command & Conquer 3 Tiberium Wars (март 2007)

Стоимость The Command & Conquer Saga составит $49,99.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?