SCEA: больше контента на дисках с игрой, меньше DLC

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью Gamasutra, что издатели должны размещать как можно больше контента на дисках с игрой вместо того, чтобы выпускать дополнительный контент цифровым путем после релиза игры.

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью Gamasutra, что издатели должны размещать как можно больше контента на дисках с игрой вместо того, чтобы выпускать дополнительный контент цифровым путем после релиза игры.

Результаты внутреннего исследования говорят, что всего 70-73 процента от общего количества игроков могут скачать дополнительный контент, даже если он бесплатный - довольно большой процент игроков не подключен к Сети.

«Не важно, делаете ли вы дополнительный контент для игры или нет, многие просто не смогут скачать его. Весь контент нужно размещать на диске, тогда покупатели получат все, за что они платят».

«Конечно, я понимаю, что дополнительный контент очень важен для игровой индустрии, если говорить о вторичном рынке. Допконтент может удержать игроков от того, чтобы продать игру. И я поддерживаю эту идею, но все равно настаиваю на том, чтобы весь контент (даже изначально скрытый) должен быть на диске».

Дайер назвал стремление Microsoft к временной эксклюзивности дополнительного контента «истерическим», а также заявил, что возможность разместить на игровом диске для PS3 куда больше информации, чем 7,5 ГБ на диске для Xbox 360, демонстрирует важное различие между Xbox 360 и PS3.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.