SCEA: больше контента на дисках с игрой, меньше DLC

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью Gamasutra, что издатели должны размещать как можно больше контента на дисках с игрой вместо того, чтобы выпускать дополнительный контент цифровым путем после релиза игры.

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью Gamasutra, что издатели должны размещать как можно больше контента на дисках с игрой вместо того, чтобы выпускать дополнительный контент цифровым путем после релиза игры.

Результаты внутреннего исследования говорят, что всего 70-73 процента от общего количества игроков могут скачать дополнительный контент, даже если он бесплатный - довольно большой процент игроков не подключен к Сети.

«Не важно, делаете ли вы дополнительный контент для игры или нет, многие просто не смогут скачать его. Весь контент нужно размещать на диске, тогда покупатели получат все, за что они платят».

«Конечно, я понимаю, что дополнительный контент очень важен для игровой индустрии, если говорить о вторичном рынке. Допконтент может удержать игроков от того, чтобы продать игру. И я поддерживаю эту идею, но все равно настаиваю на том, чтобы весь контент (даже изначально скрытый) должен быть на диске».

Дайер назвал стремление Microsoft к временной эксклюзивности дополнительного контента «истерическим», а также заявил, что возможность разместить на игровом диске для PS3 куда больше информации, чем 7,5 ГБ на диске для Xbox 360, демонстрирует важное различие между Xbox 360 и PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.