SCEA: издатели тратят все меньше ресурсов на Wii

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью, что сегодня third-party игры продаются уже не так хорошо на Wii, как пару лет назад, и многие издатели начинают уделять все больше внимания PlayStation 3.

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью, что сегодня third-party игры продаются уже не так хорошо на Wii, как пару лет назад, и многие издатели начинают уделять все больше внимания PlayStation 3.

«В этой индустрии мы конкурируем c Microsoft и Nintendo, сражаясь за ресурсы издателей. Раньше я спрашивал у издателей "ребята, а куда вы вкладываете средства?", на что получал ответ "ты посмотри, как продается Wii, какой популярностью пользуется DS. В них мы и будем вкладывать ресурсы"».

«А со временем они начали говорить по-другому "Знаешь, а third-party игры на этих платформах просто не продаются…". Так что теперь они приходят к нам и говорят "мы можем предложить вам эксклюзивный контент" или "мы можем задействовать больше специалистов и использовать преимущества PS3 и Blu-ray"».

«Именно это сейчас и происходит, нам даже не нужно стараться привлечь их внимание. Они просто смотрят на то, сколько third-party игр для DS и Wii сегодня представлено в мировых топах. Немного. Они прекрасно все понимают сами».

«Сегодня издатели тратят все меньше ресурсов на Wii, за исключением тех редких случаев, когда у них есть какой-то франчайз, хорошо зарекомендовавший себя на этой платформе».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.