SCEA: издатели тратят все меньше ресурсов на Wii

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью, что сегодня third-party игры продаются уже не так хорошо на Wii, как пару лет назад, и многие издатели начинают уделять все больше внимания PlayStation 3.

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью, что сегодня third-party игры продаются уже не так хорошо на Wii, как пару лет назад, и многие издатели начинают уделять все больше внимания PlayStation 3.

«В этой индустрии мы конкурируем c Microsoft и Nintendo, сражаясь за ресурсы издателей. Раньше я спрашивал у издателей "ребята, а куда вы вкладываете средства?", на что получал ответ "ты посмотри, как продается Wii, какой популярностью пользуется DS. В них мы и будем вкладывать ресурсы"».

«А со временем они начали говорить по-другому "Знаешь, а third-party игры на этих платформах просто не продаются…". Так что теперь они приходят к нам и говорят "мы можем предложить вам эксклюзивный контент" или "мы можем задействовать больше специалистов и использовать преимущества PS3 и Blu-ray"».

«Именно это сейчас и происходит, нам даже не нужно стараться привлечь их внимание. Они просто смотрят на то, сколько third-party игр для DS и Wii сегодня представлено в мировых топах. Немного. Они прекрасно все понимают сами».

«Сегодня издатели тратят все меньше ресурсов на Wii, за исключением тех редких случаев, когда у них есть какой-то франчайз, хорошо зарекомендовавший себя на этой платформе».


Сейчас на главной

Публикации

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.