SCEA: издатели тратят все меньше ресурсов на Wii

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью, что сегодня third-party игры продаются уже не так хорошо на Wii, как пару лет назад, и многие издатели начинают уделять все больше внимания PlayStation 3.

Вице-президент SCEA Роб Дайер (Rob Dyer) заявил в последнем интервью, что сегодня third-party игры продаются уже не так хорошо на Wii, как пару лет назад, и многие издатели начинают уделять все больше внимания PlayStation 3.

«В этой индустрии мы конкурируем c Microsoft и Nintendo, сражаясь за ресурсы издателей. Раньше я спрашивал у издателей "ребята, а куда вы вкладываете средства?", на что получал ответ "ты посмотри, как продается Wii, какой популярностью пользуется DS. В них мы и будем вкладывать ресурсы"».

«А со временем они начали говорить по-другому "Знаешь, а third-party игры на этих платформах просто не продаются…". Так что теперь они приходят к нам и говорят "мы можем предложить вам эксклюзивный контент" или "мы можем задействовать больше специалистов и использовать преимущества PS3 и Blu-ray"».

«Именно это сейчас и происходит, нам даже не нужно стараться привлечь их внимание. Они просто смотрят на то, сколько third-party игр для DS и Wii сегодня представлено в мировых топах. Немного. Они прекрасно все понимают сами».

«Сегодня издатели тратят все меньше ресурсов на Wii, за исключением тех редких случаев, когда у них есть какой-то франчайз, хорошо зарекомендовавший себя на этой платформе».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.