SCEE PlayStation Day: коротко о главном

Праздничное мероприятие PlayStation Day, проводимое SCEE в Лондоне, началось несколько часов назад, и мы готовы вкратце рассказать вам, о чем говорили представители Sony на первой, открывающей выставку пресс-конференции.

Праздничное мероприятие PlayStation Day, проводимое SCEE в Лондоне, началось несколько часов назад, и мы готовы вкратце рассказать вам, о чем говорили представители Sony на первой, открывающей выставку пресс-конференции.

Думаем, что в течение ближайших нескольких дней информации станет значительно больше, и мы непременно будем стараться преподносить вам ее максимально оперативно. Далее представлены основные моменты пресс-конференции в тезисной форме:

  • SCEE вновь подтвердила, что в день релиза MGS4 в Европе можно будет купить специальный комплект с 40-Гб PS3
  • Присутствующим продемонстрировали MotorStorm 2 (скриншоты должны появиться в Сети очень скоро)
  • Также был продемонстрирован трейлер Mirror's Edge, который выложат для скачивания в PSN в этот четверг
  • Анонсирован чемпионат GT Academy для всех европейских игроков
  • В Соединенном Королевстве сегодня насчитывается более 2,7 млн. владельцев PSP
  • PS3 служила медиа-сервером для всех презентаций на конференции
  • Анонсированы игры EyeToy Play Hero и Pom Pom Party
  • Присутствующие увидели демо-версию SingStar
  • В сентябре этого года будет запущен сервис PlayTV - стоимость его составит 99 евро
  • Игры для PSP, выпущенные ранее только на UMD, можно будет скачивать из PC Store уже этим летом
  • SCEE отметила, что 4-миллионная планка, поставленная в Лейпциге на GC 2007, была легко преодолена. В Европе сегодня продано более 5 млн. PS3
  • В европейском сегменте PSN зарегистрировано более 3,2 млн. пользователей, которые осуществили 57 млн. закачек

Ждем демонстрацию Resistance 2 и прочих вкусностей...


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!