Scrolls пойдет путем Minecraft

Напомним, indie-студия Mojang, которую основал создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), занимается разработкой компьютерный настольной карточной игры Scrolls.

Напомним, indie-студия Mojang, которую основал создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), занимается разработкой компьютерный настольной карточной игры Scrolls.

В последнем интервью Gamasutra Дэниел Каплан (Daniel Kaplan) из Mojang сообщил о том, что Scrolls будет выпускаться по такой же схеме, что и Minecraft.

«В нашей новой игре Scrolls мы будем использовать ту же формулу, что и в случае с Minecraft, - отметил он. - Это означает, что мы выпустим игру очень рано, как только она достигнет играбельного состояния».

Напомним, первая альфа-версия Minecraft была выпущена еще в мае 2009 года по цене 9,95 евро. 20 декабря 2010 игра перешла из стадии альфа- в стадию бета-версии, ценник был увеличен до 14,95 евро. В январе 2011 Notch сообщил о том, что его творение близится к отметке в 1 млн. реализованных копий, а в конце апреля суммарные продажи уже превысили 2 млн. копий. При этом релиз финальной версии Minecraft ожидается только 11 ноября 2011, уже по цене 20 евро.

Каплан также добавил, что пользовательский интерфейс в XBLA-версии Minecraft будет полностью переработан специально для контроллера Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?