Сделать прежнего Соника разработчикам мешает… лень?

Журналист IGN Дэвид Клэйман (David Clayman) вспоминает свой разговор с представителем команды разработчиков Sonic Unleashed: «На TGS 2008 я пообщался с одном из разработчиков, спросив, почему же они просто не сделают ремейк классики. Я сказал, что все хотят видеть, как Соник будет носиться по уровням с сумасшедшей скорость, но вот уровни с оборотнем - зачем они нужны в этой игре?».

Вчера мы уже рассказали вам о том, какие оценки получает недавно выпущенная Sonic Unleashed, которая показала, что серия так и не смогла выбрать правильное русло для своего развития, а последний проект не сильно превосходит Sonic The Hedgehog, разбитый критиками и не принятый игроками.

Журналист IGN Дэвид Клэйман (David Clayman) вспоминает свой разговор с представителем команды разработчиков Sonic Unleashed: «На TGS 2008 я пообщался с одном из разработчиков, спросив, почему же они просто не сделают ремейк классики. Я сказал, что все хотят видеть, как Соник будет носиться по уровням с сумасшедшей скорость, но вот уровни с оборотнем - зачем они нужны в этой игре?».

«Знаете, что он ответил мне? Чтобы создать игру, которую вы описываете, дизайнерам придется проделать огромный объем работ. Представьте, что Соник от начала и до конца игры будет просто бежать вперед. В случае с Sonic Unleashed прохождение игры заняло бы часа три. Вот поэтому нам и пришлось добавлять новые виды геймплея».

А может быть, стоило изначально задуматься над созданием «правильного» Sonic Unleashed, где Соник действительно бежал бы вперед и собирал бонусы. Лучше бы игра длилась 3 часа, распространялась через PSN и Xbox Live Marketplace и стоила бы дешевле. Возможно, в таком случае, не было бы критики в адрес разработчиков, да и суммарный тираж был бы куда лучше.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.