SEGA поддерживает Move и Natal, нацеливаясь на аудиторию PS2

Операционный директор Sega Майк Хейс (Mike Hayes) в интервью IndustryGamers заявил, что компания намеревается активно поддерживать оба новых контроллера (Move и Natal), при этом планируя привлечь внимание определенной категории игроков.

Операционный директор Sega Майк Хейс (Mike Hayes) в интервью IndustryGamers заявил, что компания намеревается активно поддерживать оба новых контроллера (Move и Natal), при этом планируя привлечь внимание определенной категории игроков.

Он уверен, что игры, которые Sega готовит для новых контроллеров, очень понравятся тем, у кого была (есть) PlayStation 2.

«Мы активно поддерживаем оба новых контроллера, - говорит он. - Пока что слишком рано сообщать подробности, однако до этого момента осталось немного времени - дождитесь Е3».

«Нам очень нравится в Move и Natal то, что они отлично подойдут традиционным для Sega жанрам. Посмотрите на феноменальный успех игр серии Mario & Sonic, которые, по сути, являются сборникам различных мини-игр для нескольких участников. Также отлично показала себя Sega All-Star Racing».

«Move и Natal должны привлечь к Xbox 360 и PS3 внимание игроков так называемого PS2-типа, а также отлично подойти для наших франчайзов. Так что мы планируем поддерживать оба контроллера примерно одинаково - мы хотим продавать больше игр и они станут нашими важными партнерами».


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.