Семилетняя девочка выпустила свою игру в Steam

Недавно в Steam вышла игра Answer The Question. Проект примечателен тем, что его разработала семилетняя девочка Пенни Макдональд (Penny McDonald). На создание игр девочку вдохновила работа её отца – независимого разработчика Ленса Макдональда.

Недавно в Steam вышла игра Answer The Question. Проект примечателен тем, что его разработала семилетняя девочка Пенни Макдональд (Penny McDonald). На создание игр девочку вдохновила работа её отца – независимого разработчика Ленса Макдональда (Lance McDonald).

Ленс предоставил дочке старый компьютер с Windows 98 и книгу, чтобы она смогла обучиться основам программирования на QBasic. Первой игрой Пенни стал проект Answer The Question, где пользователю задают математические задачи и начисляют баллы за правильные ответы.

«Я попыталась сделать боевик, но еще не готова к подобным проектам. Поэтому я сделала другую игру», - сказала Пенни в письме Kotaku.

Пенни попросила у папы помочь ей выпустить игру в Steam, и Ленс не стал возражать. Используя готовый инструментарий, Ленс добавил в Answer The Question поддержку современных операционных систем и достижений Steam.

Поначалу администрация Steam отказала в выпуске игры, поскольку на логотипе проекта не было изображено всё название Answer The Question целиком. Пенни нарисовала новый логотип, и игра появилась в Steam.

Сейчас у Answer The Question 62 пользовательских рецензии в Steam, 95% которых являются положительными.

«Игра Пенни – это забавный парадокс в том смысле, что проект является полной противоположностью ассет-флипперам [игры, целиком состоящие из готовых и никак не изменённых ресурсов]. Проект был написан вручную, но люди, наверное, найдут способ раскритиковать его как “ненастоящую игру”», - сказал Ленс Макдональд.

Пении продолжит делать игры. Сейчас она хочет создать текстовое приключение, в котором не будет яркой графики, а игрокам придётся использовать своё воображение.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.