Сенатор из США призвала ESRB рассмотреть вопрос насчёт контейнеров в играх

Сенатор из США Мэгги Хассан (Maggie Hassan) обратилась к президенту организации Entertainment Software Rating Board (ESRB) с предложением обновить систему рейтингов с учётом наличия в играх контейнеров со случайными наградами.

Сенатор из США Мэгги Хассан (Maggie Hassan) обратилась к президенту организации Entertainment Software Rating Board (ESRB) с предложением обновить систему рейтингов с учётом наличия в играх контейнеров со случайными наградами.

«ESRB не должна отставать от развития технологий и новых тенденций в играх, в том числе микротранзакций и хищных тактик, особенно если они касаются несовершеннолетних. Распространение микротранзакций, называемых “контейнерами”, вызывает ряд опасений, которые связаны с методами психологического воздействия и заманиванием пользователей. Аналогичные принципы часто обнаруживается в казино и лотереях. Это представляет реальную угрозу», - говорится в письме сенатора президенту ESRB.

Мэгги Хасан не стала призывать ESRB уравнять контейнеры и азартные игры. Однако, по её мнению, рейтинги ESRB должны описывать наличие подобных элементов. Также сенатор призвала ESRB рассмотреть вопрос, насчёт маркетинга и продвижения контейнеров, поскольку это может быть направлено на детей.

«Наконец, я прошу проработать наилучшие варианты для создателей игр вроде инструментов для родителей с возможностью отключать эти элементы или сделать эти элементы менее значимыми для основной механики», - отметила Мэгги Хассан

«Мы получили письмо сенатора Хасан и с уважением относимся к её доверию и поддержке системы рейтингов ESRB. За два с лишним десятилетия мы заслужили доверие родителей во всей стране. Мы помогаем родителям принимать решения насчёт того, в какие игры играют их дети, и предоставляем им необходимую информацию. По мере развития индустрии развивается и наша рейтинговая система. Мы продолжим улучшать её. Мы хотим быть уверены в том, что родители хорошо проинформированы», - говорится в заявлении ESRB.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.