Сенатор США предложил запретить лутбоксы и систему «плати, чтобы побеждать» в детских играх

Американский сенатор Джош Хоули намерен представить законопроект, который предлагает запретить лутбоксы и систему «плати, чтобы побеждать» в играх, «в которые играют несовершеннолетние».

Американский сенатор Джош Хоули намерен представить законопроект, который предлагает запретить лутбоксы и систему «плати, чтобы побеждать» в играх, «в которые играют несовершеннолетние». По словам сенатора, подобных элементов не должно быть в проектах, созданных для детей младше 18 лет и играх, «разработчики которых осознанно позволяют несовершеннолетним пользоваться микротранзакциями».

Закон поступит на рассмотрение в сенат США в обозримом будущем.

В качестве наглядного примера использования агрессивных микратранзакций в детских играх команда Хоули приводит проект Candy Crush от компании King, ныне принадлежащей Activision. В игре есть «Сочный комплект» с различными бонусами стоимостью 150 долларов.

«Если игра создана для детей, то разработчикам следует запретить монетизировать людскую зависимость. Если дети могут играть в игры, созданные для взрослых, то их следует оградить от агрессивных микротранзакций. Разработчики, которые осознанно эксплуатируют детей, должны нести ответственность перед законом», - отметил сенатор.

Это не первая попытка сенаторов США разобраться с лутбоксами в играх. Ещё прошлой осенью сенатор Мэгги Хасан попросила Федеральную торговую комиссию США изучить этот вопрос.

Организация The Entertainment Software Association вскоре после новости о законопроекте выступила с заявлением и отметила, что «многочисленные страны, включая Ирландию, Германию, Швецию, Данию, Австралию, Новую Зеландию и США установили отсутствие связи между лутбоксами и азартными играми».

«Мы намерены предоставить сенатору инструментарий и информацию о том, что у индустрии уже есть методы, которые позволяют родителям контролировать траты детей в играх», - говорится в заявлении.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.