Сентябрьские продажи в PS Store: GTA V установила еще один рекорд

Компания Sony опубликовала данные по сентябрьским игровым продажам в европейском PlayStation Store, обнародовав следующий факт - Grand Theft Auto V заняла лидирующую позицию, опередив футбольный симулятор FIFA 2014.

Компания Sony опубликовала данные по сентябрьским игровым продажам в европейском PlayStation Store, обнародовав следующий факт - Grand Theft Auto V заняла лидирующую позицию, опередив футбольный симулятор FIFA 2014.

GTA V установила еще один рекорд, став самой продаваемой игрой в истории PlayStation Store и забрав этот титул у The Last of Us. В рейтинге PSN-игр лидировали HD-периздания классических платформеров Castle of Illusion Starring Mickey Mouse и DuckTales. Самой успешной игрой для Vita стал шутер Killzone Mercenary.

PS3:

  1. Grand Theft Auto V (New)
  2. FIFA 2014 (New)
  3. Grand Theft Auto IV (2)
  4. Diablo III (New)
  5. Payday 2 (1)
  6. Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier (RE)
  7. Farming Simulator (New)
  8. Zone of the Enders HD Collection (RE)
  9. PES 2014 (New)
  10. Sniper Elite V2 (RE)

PSN:

  1. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (New)
  2. DuckTales: Remastered (1)
  3. Brothers: A Tale of Two Sons (New)
  4. Journey (2)
  5. Jetpack Joyride (7)
  6. Magic 2014 — Duels of the Planeswalkers (6)
  7. Terraria (8)
  8. Spelunky (New)
  9. Call of Juarez: Gunslinger (3)
  10. Crazy Taxi (RE)

PS Vita:

  1. Killzone Mercenary (New)
  2. The Walking Dead: The Complete First Season (New)
  3. Real Boxing (New)
  4. Rayman Legends (New)
  5. Fruit Ninja (2)
  6. Total Recoil (8)
  7. LittleBigPlanet (1)
  8. Spelunky (6)
  9. Hotline Miami (4)
  10. Lone Survivor: The Director’s Cut (New)

PS one and PS2 Classics:

  1. Grand Theft Auto: San Andreas (1)
  2. Silent Hill (RE)
  3. Crash Bandicoot (2)
  4. Crash Bandicoot 3 Warped (3)
  5. Vagrant Story (RE)
  6. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (4)
  7. CTR: Crash Team Racing (5)
  8. Parasite Eve II (RE)
  9. Final Fantasy VII (6)
  10. Spyro The Dragon Trilogy (7)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?