Shadow of the Tomb Raider будет самой сложной частью всей франшизы

Глава разработчиков приключенческого боевика Shadow of the Tomb Raider Даниэль Чиер-Биссон (Daniel Chayer-Bisson) заявил, что эта игра станет самой сложной частью всей франшизы Tomb Raider.

Глава разработчиков приключенческого боевика Shadow of the Tomb Raider Даниэль Чиер-Биссон (Daniel Chayer-Bisson) заявил, что эта игра станет самой сложной частью всей франшизы Tomb Raider.

«Я бы сказал, что это будет самая сложная часть Tomb Raider их всех игр Tomb Raider. Это важный момент, поскольку в этот раз перед нами предстанет более опытная Лара. Игра будет масштабнее, она будет сложнее», - отметил Даниэль Чиер-Биссон.

«Контрольные точки находятся недалеко от того места, где вы умираете. Наличие этих жестоких смертей заставит вас переживать в случае неудачи, и делать всё, чтобы остаться в живых», - добавил глава разработчиков.

Ведущая сценаристка игры Джилл Мюррей (Jill Murray) отметила, что в Shadow of the Tomb Raider авторы хотят показать внутренний конфликт Лары Крофт, а «антагонист» проекта «может быть протагонистом своей собственной истории». Авторы уделили внимание мотивации антагониста, чтобы этот элемент был проработан также, как и мотивация Лары Крофт.

«У игроков будет, о чём подумать. Вы будете сомневаться в мотивах Лары не меньше, чем она сама», - сказала Джилл Мюррей.

Shadow of the Tomb Raider поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 14 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?