Шейн Ким: даже Final Fantasy на Xbox 360 недостаточно для победы в Японии

Шейн Ким, похоже, один из нескольких человек в верхушке Microsoft, которые понимают, что ничем хорошим история с покорением Xbox 360 японской целины не закончится. Он заявил, что даже если серия Final Fantasy переберется на Xbox 360, то это вряд ли сильно повлияет на сложившуюся ситуацию.

Следующая заметка является своеобразным противовесом предыдущей новости, в которой говорилось о новом jRPG-эксклюзиве для Xbox 360 - Infinite Undiscovery.

Напомним, Microsoft уже довольно давно пытается привить японцам «хороший вкус» (читай: заставить их обратить, наконец, внимание на Xbox 360), выпустив уже две разрекламированные jRPG: Blue Dragon и Lost Odyssey. Они продались неплохо, но не более того, а Xbox 360, как была на крайне низком уровне по продажам в Японии, так и продолжает стагнировать по сей день.

Глава подразделения Xbox Шейн Ким (Shane Kim), похоже, один из нескольких человек в верхушке Microsoft, которые понимают, что ничем хорошим история с покорением Xbox 360 японской целины не закончится. Он заявил, что даже если серия Final Fantasy переберется на Xbox 360, то это вряд ли сильно повлияет на сложившуюся ситуацию.

В последнем интервью журналисты подняли тему слухов о том, что Microsoft собирается купить эксклюзивность серии Final Fantasy на целых 5 лет. «Если бы я был на месте Square Enix, то я бы серьезно задумался о смене платформы, - заявил Шейн Ким. - Да, с одной стороны понятно, что у Final Fantasy многомиллионная армия поклонников. Но ведь нужно хорошо оценить ситуацию, побегут ли эти миллионы покупать Xbox 360 в Японии, где консоль никогда не пользовалась популярностью. Ясно одно - эта афера потребует огромных капиталовложений, но окупит ли она себя - это совершенно неизвестно».

В конце интервью Ким добавил, что Microsoft вряд ли решится на этот или другой подобный вариант. В дальнейшем тратить огромные средства на создание крупных Xbox 360-эксклюзивов только для Японии компания не собирается. Вместо этого Microsoft будет уделять больше внимания другим регионам мира, однако про Страну восходящего солнца пока забывать также не собирается.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.