Shigeru Miyamoto переключится на небольшие игры

Знаменитый японский дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) заявил, что он планирует уйти со своей нынешней должности, переключившись на небольшие проекты.

Знаменитый японский дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) заявил, что он планирует уйти со своей нынешней должности, переключившись на небольшие проекты.

«Я постоянно говорил, что собираюсь выйти на заслуженный отдых, но я не говорил, что планирую вообще завязать с играми, - заявил он в интервью Wired. - Я лишь думал о том, чтобы покинуть свой нынешний пост».

«Я действительно хочу вновь оказаться на передовой игровой индустрии, возможно, занимаясь небольшими проектами с молодыми разработчиками. Или же я займусь чем-то, что смогу реализовать сам. Чем-то действительно очень маленьким. То есть я уже не хочу начинать проект, на создание которого потребуется пять лет».

По словам Миямото, он настроен довольно серьезно, планируя приступить к первому небольшому проекту уже в следующем году.

Дизайнер считает, что он может спокйоно уйти со своего места, потому как на смену ему уже пришла команда талантливых разработчиков, способных создавать отличные игры, в частности, The Legend of Zelda: Skyward Sword и Super Mario 3D Land. Но теперь им нужно научиться работать без него.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.