Shigeru Miyamoto: PS Vita нужно больше игр

Известный игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) хорошо отозвался о портативной консоли PS Vita, добавив, что для успеха и хороших продаж ей просто не хватает большего количества доступных игр.

Известный игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) хорошо отозвался о портативной консоли PS Vita, добавив, что для успеха и хороших продаж ей просто не хватает большего количества доступных игр.

В интервью Edge Миямото заявил, что PS Vita - очень мощная консоль, на которой можно делать множество удивительных вещей, однако этот продукт на рынке был бы заметно более сильным, если бы Sony изначально подготовила больше игр для консоли. В принципе, Nintendo в свое время наступила на те же грабли.

«Когда мы запустили 3DS, у нас не было Super Mario 3D Land, Mario Kart 7 и Kid Icarus: Uprising, - заявил он. - Мы очень старались подготовить эти игры к запуску консоли, однако мы не смогли уложиться в заданное время».

«Мы надеялись на то, что пользователи будут покупать 3DS, будучи удивленными возможностями консоли, однако, оглядываясь назад, нам стоит признать, что на момент запуска у нас не было ключевого программного обеспечения для успеха».

Напомним, PS Vita неплохо стартовала (325 тыс. консоли в Японии за первые два дня и 600 тыс. на Западе за первую неделю), однако затем продажи ощутимо снизились.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.